在 Foul Play 中,你和一位好友扮演恶魔猎人 Baron Dashforth 及其助手 Scampwick,登上舞台。这个横版清版动作游戏支持两人本地同屏或在线合作。你们不是在写实世界里清理恶魔巢穴,而是在为观众演绎 Dashforth 的冒险;观众的情绪就是演出成败的晴雨表。连招、格挡和投掷让战斗保持节奏;挨打会让观众失望,演出也可能就此落幕。它适合想玩一款戏剧感十足的双人清版动作游戏的朋友,不是大型派对游戏。

观众正盯着你们的连招

大多数战斗都发生在漫长的剧院舞台上,对手是一群装扮成恶魔的演员。你可以出拳把敌人打上空中,再用轻攻击追击;也能在攻击即将命中时闪避或格挡。成功反击会打开施展特殊招式的机会:你可以快速连击,把敌人扔进其他对手中,或将其砸向舞台。随着你解锁更多技巧,这些招式也让你有不同办法把连招从一个目标延续到下一个。

连招不只是为了刷分。Foul Play 用观众的情绪取代了常见的血条。漂亮的连续攻击和精彩反击能让演出升温;被击中或让战斗停滞,则会让观众失去兴致。如果热情降得太低,演出就会结束。连击保持得越久,分数倍率越高;观众会欢呼、挥手,甚至把帽子抛向空中。剧院把一场混乱的群战变成了清晰可见的表演:观众评价的是你们两人的演出,不只是倒下了多少敌人。

战斗的节奏来自在敌人之间灵活切换,而不是反复使用同一个安全招式。敌人会预告即将发动的攻击,你可以格挡并反击。投掷能清出空间,或把一名对手砸向其他人;挑空则让你在下一个目标逼近前打出一小段空中连击。有些敌人会远程攻击或在空中移动,更强壮的敌人则可能打断你的连段。舞台上往往同时挤满多个威胁,因此你每一刻都得决定是继续延长连招、横穿屏幕,还是先应付即将破坏节奏的敌人。

演出界面也会帮你掌握局势。两个角色各自显示分数和连招,情绪仪表则展示全场共享的观众反应。观众满意时,看台上的欢呼和仪表都会给出信号;演员挨了太多攻击,情绪就会下降,嘘声也会响起。 演出效果与生存状态连在一起,让这款简单的清版动作游戏有了清晰的共同目标:让表演足够精彩,好让演出继续。两个分数显示能让你看到各自的贡献,但观众回应的始终是整场演出。一段连击可以推高倍率;连招中断或连续挨打,则会让共同的演出陷入危险。即使屏幕上挤满了演员和特效,情绪仪表仍是一个容易看懂的参照。

Dashforth 和 Scampwick 共用一个舞台

合作模式中,你操控 Dashforth,好友则扮演 Scampwick。两人一起经历同一场分幕展开的战役,不需要分配不同职业,也不用各自培养角色。两位演员都能攻击、格挡、挑空和投掷敌人,也都会为保持观众兴致出力。双人形式让战斗仍然容易读懂,同时也能分头应付拥挤舞台的不同角落。

有些动作需要两人配合时机。你们可以一起格挡同一名敌人,接着进入一小段快速按键较量,决定由谁打出终结一击。整场战斗仍然合作,但最后一击会变成一场有趣的小竞争。另一些时刻则奖励更好的同步:每名角色都能积攒一次 Showstopper,在短时间内让连招倍率翻倍;如果两人同时发动,倍率加成会升至四倍。把两项能力留到同一波敌人时使用,就能看到明显的额外回报。

Dashforth 和 Scampwick 在剧院舞台上与装扮成恶魔的敌人战斗,头顶挂着格斗海报。

第二名玩家也会改变一些挑战的体验。一幕可能要求你们打出很长的连击,或完成指定招式;另一幕则会要求最后击败某名敌人,或在计时结束前清理战场。如果独自游玩,你得一边躲避攻击,一边兼顾这些条件;同屏搭档则带来另一套攻击和反击。合作并不会把游戏变成需要研究职业配合的战术练习;乐趣来自两人一起推动演出计量表,同时应付舞台上不断增加的混乱。

每一章都是另一场演出

Dashforth 通过一段段回忆讲述自己的故事。五出戏、二十二幕里,他回顾了那些让自己声名大噪的猎魔冒险,Scampwick 始终在身旁。旅程从灵感来自开罗的沙漠景色延伸到亚特兰蒂斯深处,演员也从一种奇怪的敌人装扮换到另一种。你们可能刚在一幕里对付狼群,下一幕就看到蓝绿色灯光下的海底生物登场。

无论布景如何变化,剧院都没有消失。舞台工作人员会搬走道具、换上新布景;你们还在战斗时,整个舞台就可能改头换面。装扮成恶魔的敌人其实是剧中演员,屏幕前方也始终能看到看台上的观众。这种设定带着童话般的质感:激烈的战斗可以以谢幕收场,翼侧等待上场的演员或明显是道具的物件,也都是笑点的一部分。不同戏剧让视觉场景不断变化,却没有假装每次交战都发生在独立、写实的世界里。

Dashforth 的回忆逐渐引出一场谜团,牵涉他的父亲以及标题 Foul Play 背后的真相。故事不会花很长篇幅解释背景;它的个性更多来自舞台调度、角色对话,以及宏大英雄叙述和幕后小笑料之间的反差。场景、服装和观众反应共同撑起氛围。如果你们喜欢一部一本正经地讲猎魔、又会让舞台工作人员走进画面的喜剧,这里会比普通街道或地牢更有辨识度。

挑战让你们有理由再演一次

每一幕都有可选挑战,改变当前场景对你们的要求。你们可能需要打出指定连击、使用某个招式、在限时内结束战斗,或把头目留到最后解决。这些目标通常会鼓励你用不同方式推进一场战斗,而不是换一套战役规则。完成一幕的全部挑战可以获得护符,为连招等能力提供小幅加成。随着进度推进,游戏还会解锁更多舞台技巧,因此你的招式不会停留在最初那几种。格挡甚至能把飞来的投射物打回发射者;合适的时候,防御招式也能成为另一种攻击手段。这些挑战会让你重新审视熟悉的战斗:一个目标奖励长时间不断的连击,另一个则要求你使用反击,或控制离场敌人的顺序。

你可以回到已完成的场景,补做错过的目标或提高分数。对于喜欢重玩短关卡、打出更漂亮连招或多拿一颗星的搭档来说,这很合适。Showstopper 和格挡系统带来了一些时机判断;当你想保持连击时,熟悉的敌人波次也会有不同感觉。头目战会打断普通敌群的节奏,可选任务也让你更留意每一幕的收尾方式。

不过核心循环会在相当长一段时间里保持熟悉。敌人可能换了装扮、背景也不同,但许多战斗仍是挑空、反击和清理敌群,同时保护观众情绪仪表。如果你最喜欢的是敌人行为和战斗选择不断变化的清版动作游戏,Foul Play 可能会逐渐显得重复。它的主要变化来自演出目标、搭档的时机,以及戏剧化的舞台,而不是大量不同的战斗系统。

适合两人的紧凑型合作游戏

Foul Play 同时支持本地同屏和在线合作,最多两名玩家。一个人扮演 Dashforth,另一个扮演 Scampwick;没有额外位置留给更大的队伍。如果你想找一款两位好友能一起玩的精简游戏,这对搭档会贯穿整场逐幕展开的冒险。游戏标明支持双人在线合作,但目前是否能找到公开玩家加入尚不确定。如果这点对你们很重要,可以提前约熟悉的朋友一起玩。

游戏推荐使用有线 Xbox 360 手柄。对于一款围绕快速反击和连续攻击展开的清版动作游戏,手柄是个合适的选择。本地模式采用同屏视角,两个人能同时看到同一场战斗和观众情绪仪表。

如果你们喜欢街机风格的动作、分数挑战,以及把舞台效果融入战斗笑料的喜剧,Foul Play 最能发挥优势。合作过程很直接:两人一起对付相同的敌人,让观众保持兴致,偶尔还会争着打出最后一击。如果你们想要四人派对、变化丰富的敌人行为,或庞大的角色构筑系统,这场演出的阵容和节奏就比较精简。对想一起看看能让观众欢呼多久的两位好友来说,这种专注正是它的特色。

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