Final Exam讲述四位老朋友前往高中同学会时遭遇车祸,结果被困在一座怪物横行的小镇。你可以和朋友在2.5D横向动作游戏中并肩作战,使用近战武器、枪械、炸药和各种杂技式攻击杀出一条路。PC版支持两人本地合作,或最多四人在线游玩。这是两种分开的方式:本地双人无法作为一个小组加入在线战局。
围绕目标展开的战役
战役共有八个怪物遍布的关卡,场景包括隧道、工业设施、游乐场和小镇的其他区域。有些地点会带着不同目标再次出现,因此关卡变化更多来自路线和任务,而不是每次都换一套全新的背景。大部分战斗在一个横向平面上进行,但关卡也会延伸到由门、楼梯、平台和岔路连接的区域。你可以跟随目标标记,去侧室找武器,或爬上高处平台,让其他队友继续在下方战斗。
关卡会把清理敌群与搬运物品、收集零件、护送目标、坚守阵地直到倒计时结束等任务结合起来。有些目标会让你暂时离开最近的敌人:当新敌人不断涌入时,护送物品穿过区域本身就成了战斗的一部分。提示会预告新一波敌人正在接近,因此绕路也可能演变成战斗。部分任务以Boss战收尾,短暂的街机式环节则为较长的混战换换节奏。
这些关卡比一条直线走廊式的横版格斗游戏更有探索空间,但探索主要是为了分数和强化,而非漫游一片广阔的开放世界。目标标记会指出必须完成的任务,侧室中的武器和收集品则值得顺路查看。有些任务要求你穿过熟悉的区域折返,找齐继续前进所需的零件。因此,一个关卡可能是快速清扫一片怪物区域,也可能是往返多个目标的较长行程。
四名各有专长的战士
你可以从四名角色中挑选,每人都有自己的初始属性和技能树。Brutal Joe擅长近距离战斗,Nathan则以爆炸物见长;另外两人也各有属性和特殊能力。这些是角色初期的专长,并非固定的合作职业。你可以把点数投入生命值、伤害或其他属性,让角色的发展超出初始定位,并逐步解锁更强的攻击和被动加成。
再次游玩的朋友可以换个角色试试,尤其是有人想体验不同的近战、远程武器或爆炸物搭配时。游戏不会把某人固定为治疗者或坦克。所有人都在同一片拥挤的区域作战,拾取遇到的物品,并为下一个目标出力。战斗计量槽蓄满后就能使用特殊招式,对附近的多个敌人造成伤害。
连击让乱斗变成分数竞赛
近战和空中攻击可以累积连击;闪避和跳跃能帮助你保持移动、衔接更多打击。只要继续进攻而不受伤,连击计数就会增加。敌人逼近时,也可以改用枪械或炸药。钢管、球棒、霰弹枪和手榴弹各有不同的射程与效果,但枪械和手榴弹的弹药有限。敌人会成群出现,也有更耐打的类型,所以你还在维持连击时,画面就可能很快挤满敌人。使用枪械和炸药时需要瞄准并留意弹药,再转回近战。有些敌人能承受更多攻击,或会打断连击。新一波敌人也可能让所有人瞬间从探索转入战斗。
合作玩家共享部分战斗势头:双方角色的攻击都会计入同一个连击数。不过,关卡结束时的分数仍有个人奖励。把关键物品送到指定地点或打出最后一击,都可能让完成动作的玩家拿到额外分数。关卡结束后,分数和目标完成情况会决定谁获得技能点。大家为同一个任务终点努力,也会留意自己的分数。
这会影响队友之间的互动。大型关卡会让战斗分布在不同区域,玩家也会争抢掉落的弹药、治疗物品和目标奖励。角色失去最后一条命时,另一名玩家可以将其救起。这样一次受挫会变成短暂的救援,而不是立刻退出战斗。分数较量为合作增添了友好的竞争,但当所有人都去拿同一件物品时,资源也会显得紧张。
分数与探索推动角色成长
Final Exam将成长与战斗表现和探索都联系起来。关卡结束时拿到高分,可以获得对应角色技能树的技能点,用于提升属性或解锁主动攻击和被动效果。隐藏物品和武器箱也给了你检查高处平台和侧室的理由。有些武器必须先在关卡中找到,角色之后才能使用。走一条支路不仅会影响最终成绩,也可能改变下一场战斗可用的装备。
你可以重玩已通关的关卡,提高成绩、找回错过的物品,或培养另一名角色。想刷新记录或尝试新搭配的朋友也就有了再次游玩的目标。如果某人拿到更多分数或发现更多奖励,队员间的成长进度也可能不同。这里没有让所有朋友自动同样成长的共享职业系统:每个角色都靠各自的点数、选择和发现来发展。找到的武器会扩展后续战斗的选择,技能树投入则能强化近战、精准攻击或爆炸物。四名角色的技能树彼此独立,所以换人会改变培养方向、已解锁武器和可用招式,而不只是更换外观。Cassy、Sean、Brutal Joe和Nathan也为这群共同面对怪物暴乱的老友带来不同个性。
主线是一系列紧凑的任务,并非无止境的合作战役。通关后会解锁限时生存挑战,提供新的分数目标;更高难度也让配合熟练的队伍有理由重返战场。排行榜可以让你们比较不止一场朋友间的分数,而战役仍是发现新武器和技能的主要途径。核心循环很直接:穿越关卡、完成当前目标、迎战下一波敌人,然后回到角色界面花掉点数并选择新能力。如果你想体验有大量分支选择的长篇故事,这种街机式结构会显得更精简。如果你的队伍喜欢重玩动作关卡,争取更顺利的通关和更高分数,那么每次尝试都有明确目标。
恐怖场景与街机式幽默
荒废街道、隧道、地铁区域和游乐场构成了带有通俗恐怖色彩的场景。怪物外形怪诞,战斗也很血腥,但角色对白和夸张效果更偏黑色幽默,而非严肃的生存恐怖。明亮的漫画风色彩让角色和敌人在暗色背景中更醒目,大量敌人也让画面始终处于动荡之中。
整个战役的氛围保持一致,许多战斗元素也会反复出现。敌群一再涌来,不少目标要求你寻找或搬运物品,环境也会重复类似的视觉主题。不同敌人和偶尔出现的特殊环节能打破单调,但游戏更依赖反复的混战,而不是持续加入新机制。敌人从两侧出现时,画面会变得忙乱;尤其当队伍要穿越平台、保护一名携带物品的角色时更是如此。
集合队伍前需要了解的事
在同一地点游玩时,本地合作支持两人在同一个画面中游戏。在线模式最多支持四人。两种方式不能混合:同一台PC上的两名玩家无法一起加入在线队伍。你们需要选择本地双人,或全员在线。PC版支持手柄,战斗会在快速近战操作与远程瞄准射击之间切换。在线游玩需要互联网连接;本地双人则可以不使用在线模式,一起挑战关卡。
Final Exam适合想和朋友玩热闹、重视分数的动作游戏的队伍:关卡可以探索,武器可以寻找,角色也能培养。合作不依赖固定职责:大家共享敌群和连击数,而关卡分数和物品又保留了一点竞争。你会遇到重复出现的任务和忙乱战斗,也可能要救回队友或争抢最后一件有用物品。本地双人或四人在线小队都能体验同类的任务式怪物讨伐,最后由分数界面显示谁贡献最多。