你和朋友在一座由高科技猫咪统治的岛上遭遇海难,被迫登上剧院舞台,去营救哈蒂·哈廷顿。《BattleBlock Theater》把这场营救变成双人平台跳跃冒险,既可在线游玩,也能在一台电脑上合作。你们要穿过遍布陷阱的房间、收集宝石,并互相帮助抵达单靠一人无法到达的路线。若还有其他朋友加入,Arena可容纳最多四人,进行短小的小游戏和分数挑战。合作体验的核心是剧情战役;Arena负责改变节奏,但不会把剧情变成四人冒险。

两名演员,一条逃生路线

Story模式专为一至两人设计。游戏荒诞的设定让每个关卡都像一场又一场被迫出演的戏:幕布升起,布满方块与危险的房间出现,充满活力的旁白一边评论,一边看你们想办法通过。猫咪既是守卫也是观众,哈蒂则是你们要营救的朋友。整个局面被演绎得像一出彻底失控的校园剧,却依然一本正经。

每个舞台的目标很容易理解,路线却未必简单。收集足够的绿色宝石来打开出口,然后让两名角色都抵达那里。宝石有些就在主路旁,有些则诱使你们绕远路。毛线通常更难拿到,也会影响关卡结束时的评价。门、开关或屏障可能拦住一名玩家,而另一名玩家要去寻找打开通路的机关。有的路线会分岔、绕回原处,或要求你们先穿过一连串危险区域才能重新会合。

这场战役并不是把单人关卡原样保留,再额外放进一个角色。当前Steam版本调整了部分隐藏宝石和谜题,让单人路线与合作路线更有区别;有些环节如今要求两名玩家都通过。这一点在某些房间尤其明显:一名角色可以站在开关或方块上,另一名角色趁机越过沟壑。你们还可以把朋友扔上高台、拉他上来,或者把对方的头当成临时台阶。这些互动让普通的平台跳跃变成共同解决的问题:目标是抵达出口,但只要时机稍有差池,两人都可能重新落入房间里的危险之中。

两名色彩鲜艳的囚犯在绿色液体上方的暗色平台间跳跃;两人之间可见尖刺、开关和一颗宝石。

带有舞台感的物理互动

你的囚犯可以奔跑、跳跃、二段跳、蹬墙跳、滑行、冲刺、推搡和抓取。动作不算繁多,却足以应对各种舞台机关。远处的激光碰到开关后,平台可能会消失。方块会升起、落下、弹跳,也可以载着角色跨过沟壑。冰面会改变滑行距离;如果在水面或尖刺上落地的时机稍有不准,角色就会摔得很显眼。游戏会逐步介绍方块的不同效果,随后把它们组合进更忙乱的房间,让跳跃和解谜同时发生。

双人游玩时,镜头会把两名演员留在同一个滚动场景中,而不是将屏幕分成两半。你能看清朋友正在尝试什么,不过移动很快的房间也可能让人手忙脚乱。一人沿着下方路线前进时,另一人可能已经奔向高处的开关;移动平台或怪物也会让重新会合变得困难。共享视野很适合短关卡和快速营救,但当危险、敌人和特效重叠时,画面会显得拥挤。

战斗也是混乱的一部分,却不是最讲究精准度的环节。你可以出拳、滑撞、投掷或以其他方式推开角色;Gift Shop里有不同效果的武器道具。例如,Frog Bomb会制造爆炸危险;Acid Bubble能困住或伤害经过的对象。你可以携带两件道具并在它们之间切换。它们既能对付猫咪,也会影响其他演员,所以清理道路的道具也可能打断朋友的跳跃。Story被称为“co-optional”(既能合作,也可能互相添乱)并非没有原因:目标是共同的,但物理效果和攻击很容易造成意外干扰。营救行动最后变成两个人一起摔倒,往往正是笑料所在。

这种松散的手感更适合闹剧式喜剧,而非精确战斗。游戏更擅长移动解谜;近身打斗可能显得不够精准或过于混乱,尤其是后期房间里塞满敌人和爆炸效果时。如果你们最想要的是干净利落的战斗系统,Arena也不能代替专门的格斗游戏。Story更适合把武器看作舞台混乱的另一来源,专注于它们能够打开或干扰的平台路线。

两名方头角色在绿色液体上方的平台间跳跃,画面中还可见尖刺和上方的一颗宝石。

宝石、毛线与谢幕评分

完成舞台会推进战役,但收集品也会让你们留意出口之外的地方。宝石可以在Gift Shop用于解救囚犯,并为你的演员解锁新的头部外观和角色。毛线可以换取更多武器道具。这些奖励改变外观或装备选择,并不会解锁不同职业:头部外观只改变造型,武器则提供推开、击晕或伤害房间中对象的额外方法。

每一关也会为你们的表现打分。分数取决于找到多少收集品,以及抵达终点用了多长时间;想拿到A++,光是收集最低数量的宝石并离开可不够。已经完成的关卡仍值得重玩,去寻找漏掉的毛线、缩短用时或提高评价。整体任务并未改变,但可选收集品可能会把你们引向支路,或让原本安全的路线变得更危险。宝石是战役中的货币,可以在Gift Shop花掉以解救更多囚犯。

普通难度下,战役对失败比较宽容。你可以死于陷阱,然后在附近的重生点继续尝试,不必重玩整个章节。这让你们更容易做实验:把朋友扔过沟壑,发现落点比预想中糟糕,再来一次。想要更大压力时,可以选Insane难度,每个关卡只有一条命。熟悉的房间也会因此变得紧张:跳跃失误不再只是重生前的短暂笑料,而会带来更严重的损失。这是可选挑战,不是轻松合作游玩的默认要求。

剧院开启Arena

Arena支持最多四人在线或本地游玩,Story则仍是双人战役。八种模式使用相同的移动能力和武器道具,目标更短、更直接。有的模式侧重战斗或干扰对手,有的则要求追逐不断变化的得分目标。在Muckle中,玩家通过混战争取比对手更高的分数;Soul Snatcher围绕夺走对手的灵魂并设法保住它展开。Ball Game要求把球送进球门;Grab the Gold则让玩家争抢飞鲸掉落的宝藏,并将其带回安全区。King of the Hill和Color the World要求占领或改变地图上的区域。Capture the Horse和Challenge分别加入了争夺生物和限时跑道的挑战。

这些玩法说明Arena是有用的节奏变化,而非四人版Story。大家可以选一局得分条件清楚的比赛,试试另一种模式,再继续切换,不必投入战役进度。有些模式让玩家互相对抗或组成队伍;另一些则把赛道或目标本身作为挑战。四个朋友在同一房间时,Arena可以让四个位置都派上用场。它也支持在线游玩,但主要的合作剧情仍然限于两人。

Arena比赛使用了让Story变得难以预测的相同危险元素和武器道具,只是目标不同。平台这一刻是通路,下一刻可能就成了让别人失去平衡的手段;武器可以帮你得分,也能打断别人的得分尝试。即使目标与营救哈蒂关系不大,这些小游戏依然延续了战役中的物理互动。代价是,Arena的乐趣更取决于你们是否喜欢节奏快、场面乱的短局对战。如果你们更喜欢战役中较长的平台跳跃与解谜挑战,短暂的竞技回合可能没那么吸引人。

想玩更多关卡

关卡编辑器使用游戏提供的方块素材来搭建房间。你可以摆放平台、陷阱、开关、敌人及其他互动组件,制作简单的跳跃挑战,也可以造出复杂机关让朋友试试。Steam Workshop支持分享并游玩社区关卡,为官方关卡之后探索游戏机制提供更多方式。不过,玩家创作的关卡质量和难度自然会有所不同。

官方关卡本身也提供了重玩的理由:可选收集品、更高评价、秘密区域和不同的合作谜题。部分房间和A++时间目标经过调整;游戏还收录了Story、Arena等内容中的数百个关卡。与其把战役想成一段不间断的平台跳跃马拉松,不如把它看作一连串短小的舞台剧。

为小组做好准备

本地Story中,一人可以使用键盘,另一人使用兼容的手柄;两名玩家不能共用同一把键盘。如果想在一台电脑上让超过两人一起玩,Arena才是为四人设计的模式。当前Steam版本扩大了手柄支持范围,也兼容Steam Input。

在线Story支持两人,当前在线房间还支持加入码,让朋友无需先加入Steam好友列表也能连接。Arena在线支持四人。Remote Play Together可以把本地多人游戏串流给朋友,但房间仍然采用本地玩家设置及其输入设备限制。游戏既可在线也可本地游玩,但双人Story不会因此变成四人战役。

《BattleBlock Theater》适合想和朋友一起玩短小、易读的平台关卡,并享受古怪喜剧表演的玩家。大家目标一致,但路线不一定顺利:一人按住开关、把另一人托上平台、绕路收集宝石,也可能不小心让一次跳跃变成摔落。两人玩腻了战役中的陷阱后,Arena还提供了另一个空间,让最多四位朋友争分并互相干扰。分工很清楚:剧情两人,派对模式四人;如果键盘玩家之外还有人要在沙发上本地游玩,至少还需要一只手柄。

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