在 Fist Puncher 中,你可以和最多三位好友并肩作战,在像素风街头混战中对付敌人。这是一款横版格斗游戏,支持两到四人本地合作,有大量可解锁的义警角色,城市地图上还分布着各种任务。PC 版以多人共享同一屏幕为核心,并没有游戏内原生在线大厅。Remote Play Together 可以把主机玩家运行的本地游戏串流给受邀好友;游戏仍是大家共享的本地对局。你们可以邀请远方好友,但这不同于加入常规的在线合作服务器。

城市里麻烦不断

故事从 Karate 博士和一群义警对抗 Milkman 开始。这个犯罪头目控制了 San Cruces,他的手下绑架了一群选美比赛的参赛者,英雄们要一路打败城市里的罪犯,将她们救出来。游戏沿用经典横版格斗的套路,为任务设定了明确目标,同时又用古怪人物和荒唐笑料把套路变得滑稽。你们不会在一串互不相干的竞技场中一路闯关;城市地图把各项任务连接起来,新的任务和发现也会逐渐开放更多地点。

每项任务通常都会让大家穿过一段满是敌人的横向卷轴关卡。你们并肩前进,清理一波波敌人,再抵达路线终点或完成目标。从左向右推进并一路战斗,是游戏最熟悉的节奏,但不同关卡也会穿插变化。有些关卡要求救人、在危险中存活、追击目标,或驾驶载具。你们可能要穿过充满毒气的地铁车厢,也可能会在另一关骑着摩托加入战斗。这些变化不会把游戏变成另一种类型,但能打断反复清理敌群的流程。

Fist Puncher 面向四人共享同一屏幕的游玩方式。屏幕始终是一块共享的游戏空间,大家可以直接看到队友的行动。街道被敌人挤满时,角色可能会被打倒或围住,一时难以重新出招。好友在附近战斗时,他们的攻击也会加入同一场混战;参与的角色越多,画面就越热闹。

不止拳打脚踢

角色可以出拳、踢腿、抓取对手、跳跃、格挡,并使用专属的特殊招式。抓住敌人后可以把他们扔过屏幕;场景物品和某些被击晕的敌人也能当作临时投掷物。翻滚可以躲开攻击,关卡中捡到的近战武器则提供了更多攻击方式。基本动作很容易理解,但当敌群逼近时,角色之间的差异就会体现出来。

特殊攻击会消耗体力,因此敌人出现时不一定能随时使用。生命值也很重要,有一种能力可以把体力转化为恢复效果。同一种资源既能用于进攻,也能用于防守:你可以把它花在特殊招式上,也可以在受伤后用来恢复。这并不是复杂的职业系统,却让战斗多了一点节奏变化,避免始终只是普通攻击的连续循环。

收集拼出“RAGE”的字母可以填充临时强化槽。敌人会在战斗中掉落字母。槽位蓄满后,角色会在短时间内造成更高伤害。这项效果属于单个战士,并不是全队共用的能量槽。它带来简单直接的街机式奖励:敌人倒下,字母出现,随后便有一小段时间可以打出更重的攻击。屏幕顶部排列着四个小型状态栏,显示每位战士的头像、生命值、经验和 Rage 字母。混战占满屏幕时,你们仍能一眼看到各自的成长状态,不必打开菜单。

每位英雄的外形和能力都不相同,完成任务、找到解锁内容后,可选角色也会增加。初始角色让你们可以立刻开始游戏,后续解锁的角色则为回到城市地图后的任务带来更多选择。每位战士的操作感也各有不同:有些特殊招式适合应对拥挤的画面,其他角色则拥有不同攻击或优势。

随战役成长的战士

击败敌人可以获得经验,参与任务的角色会逐渐升级。升级会解锁新招式和特性,你也可以把点数分配到力量、速度、防御和特殊能力等属性上。RPG 式成长并没有取代格斗游戏直接明快的操作,而是让你们在完成几项任务后愿意回到地图,看看角色发生了什么变化。更强的攻击、更高的生命值或更实用的特殊招式,都能改变那些熟悉的拳脚打在敌人身上的感觉。

成长进度属于各个角色。如果好友换用一名还没有培养过的战士,他不会继承之前使用角色的强化。角色阵容扩大后会带来新的战斗风格,但每名新角色都要单独培养。刚解锁的战士不会继承其他角色升级过的招式和属性;他们有各自的成长路线,而非只是换了外观的同一名英雄。

地图会让你们想要重返旧区域,寻找隐藏物品、卡片和其他解锁内容。任务节点让整个战役像一条穿过城市的路线,而不是一段不间断的直线流程:每项任务之间,你们会回到地图,选择已经开放的工作。战役共有 50 个关卡。新任务可能会带来不同地点、敌人组合或目标,旧路线也仍可重玩,用来寻找遗漏内容或获取经验。再次挑战关卡,既能补上第一次错过的发现,也能在下一项任务前培养角色。同一座城市里还有新工作等着你们。这种长流程也有代价:核心战斗循环会贯穿整个战役,一些熟悉的 Boss 招式也会再次出现。地点、敌人、危险和任务目标带来了大部分变化。

不断变化的场景也让街道各有特色。你们会从普通市区道路来到更古怪的地方,对付黑帮、离奇罪犯和更奇特的威胁。即使屏幕上挤满角色,像素画风也让他们容易辨认。游戏充满戏仿、粗俗笑话和夸张反派;暴力表现虽然卡通化,却相当频繁。与其说它是一段精致的超级英雄故事,不如说是一款刻意粗野的街机格斗游戏。幽默和复古画风都是游戏个性的一部分,而非战斗的背景装饰。

Fist Puncher适合你们一起玩吗?

如果你们想找一款流程较长、能在同一屏幕上游玩的格斗游戏,并且喜欢简单直接的核心玩法和任务间成长,Fist Puncher 可能适合你们。最多四名本地玩家可以同时加入,角色阵容会逐渐扩大,连贯的城市地图也取代了短短几关的流程。你和好友可以一起闯过同一批敌人,使用不同的特殊招式,并在屏幕顶部查看各自的角色状态。大家站在同一边,对抗城市里的罪犯和关卡挑战。

如果你们在同一地点游玩,可以在一台电脑上进行本地合作。第二至第四名玩家使用手柄,第一名玩家可以使用键盘。游戏推荐使用 Xbox 手柄。其他手柄以及键盘和手柄混合输入方式的支持情况没有那么明确,因此四人游玩时,手柄识别可能会成为实际限制。

如果好友住在不同地方,Remote Play Together 可以从主机玩家的电脑串流本地游戏给受邀玩家。主机玩家负责运行游戏,画面、声音和远程输入则通过 Steam 传输。这种方式可以让原本适合在沙发上一起玩的游戏远程游玩,但它不同于游戏内置的在线匹配或原生 LAN 模式。网络质量和手柄设置仍然重要;串流所共享的基础依然是游戏的本地玩家名额。

你们还可以想想自己能接受多少重复战斗。Fist Puncher 在许多任务中保留熟悉的移动和攻击方式,再偶尔加入危险、目标和荒唐场景。RPG 系统让角色逐步成长,但长时间游玩时,相同的拳脚、敌群和 Boss 招式会再次出现。游戏幽默风格刻意粗俗,部分关卡也包含成人笑话和卡通暴力。如果你们想玩一款直接明快、最多四人本地合作的街头格斗游戏,这种组合正是它的核心;如果你们需要原生在线大厅,或希望每隔几关就换一套战斗系统,那可能要考虑其他游戏。

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