Foul Play에서는 친구와 함께 무대에 올라 악마 사냥꾼 바론 대시포스와 조수 스캠프윅을 맡습니다. 횡스크롤 벨트스크롤 액션으로 두 명이 로컬에서 한 화면을 공유하거나 온라인 협동을 즐길 수 있습니다. 현실적인 세계에서 악마 소굴을 소탕하는 것이 아니라 관객 앞에서 대시포스의 모험을 연기하며, 관객의 기분이 성공을 보여 주는 기준이 됩니다. 콤보와 패링, 던지기로 공연을 이어 가세요. 공격을 받으면 관객이 실망해 막이 내려갈 수 있습니다. 대규모 파티용이 아니라 무대극 같은 격투 액션을 둘이 즐기고 싶은 친구들에게 어울립니다.

관객은 콤보를 지켜봅니다

대부분의 전투에서 긴 극장 무대 위에 있는 변장한 악마와 다른 배우들을 상대합니다. 적을 공격해 공중으로 띄운 다음 빠른 타격을 이어 갈 수 있습니다. 공격이 닿기 직전에는 회피하거나 패링으로 받아칠 수 있습니다. 패링에 성공하면 특수 기술로 이어집니다. 빠르게 연속 공격을 퍼붓거나 적을 다른 무리에게 던지고, 무대 바닥에 내리꽂을 수 있습니다. 기술을 익힐수록 목표를 바꿔 가며 콤보를 이어 갈 방법이 늘어납니다.

콤보는 점수만을 위한 것이 아닙니다. Foul Play는 일반적인 체력바 대신 관객의 기분을 표시합니다. 깔끔한 공격 연계와 화려한 반격은 관객을 열광하게 하지만, 공격을 받거나 전투가 늘어지면 흥이 식습니다. 열광이 너무 낮아지면 공연이 끝납니다. 연속 공격을 유지하면 점수 배율이 오르고 환호, 흔드는 팔, 공중에 던져진 모자로 관객이 응답합니다. 혼란스러운 싸움도 한눈에 흐름을 파악할 수 있는 공연으로 바뀝니다. 관객은 쓰러뜨린 적의 수만 세는 것이 아니라 두 사람 모두의 연기를 평가합니다.

전투의 리듬은 한 가지 안전한 공격을 반복하지 않고 적을 바꾸어 가며 싸우는 데서 나옵니다. 적의 공격 예고를 보고 패링하면 반격할 수 있습니다. 던지기로 공간을 만들거나 적을 다른 적에게 부딪치게 할 수 있고, 위로 띄우는 공격 뒤에는 다음 표적이 다가오기 전까지 공중 콤보를 넣을 수 있습니다. 원거리 공격을 하거나 공중으로 이동하는 적도 있고, 덩치가 큰 적은 흐름을 끊을 수 있습니다. 여러 위협이 한꺼번에 무대에 등장하므로 콤보를 더 이어 갈지, 화면을 가로지를지, 콤보를 끊으려는 적에게 대응할지 결정해야 합니다.

연출은 공연의 흐름을 파악하는 데 도움이 됩니다. 두 캐릭터는 각자 점수와 콤보 표시를 갖고, 관객의 기분 표시기는 공동 공연에 대한 반응을 보여 줍니다. 관객이 즐거워하는지는 표시기뿐 아니라 객석에서도 드러납니다. 배우들이 너무 많이 맞으면 분위기가 가라앉고 관객이 야유하기 시작합니다. 공연과 생존을 연결해 단순한 액션에 공동 목표를 더합니다. 관객을 계속 즐겁게 해야 공연이 이어집니다. 점수 두 개로 각자의 기여를 볼 수 있지만 관객은 공연 전체에 반응합니다. 콤보를 이어 배율을 올릴 수도 있고, 연계가 끊기거나 여러 번 맞으면 공동 공연이 위험해질 수도 있습니다. 배우와 효과가 무대를 가득 채워도 관객 기분 표시기가 분명한 기준이 됩니다.

대시포스와 스캠프윅이 함께 무대에 오릅니다

협동 플레이에서는 한 사람이 대시포스를, 다른 사람이 스캠프윅을 조작합니다. 두 사람은 같은 무대형 캠페인을 진행하며 서로 다른 역할이나 별도의 직업을 육성하지 않습니다. 둘 다 공격, 패링, 띄우기, 던지기를 사용할 수 있고 관객의 관심을 유지하는 데 기여합니다. 두 명 형식이라 상황을 읽기 쉽고 붐비는 무대의 서로 다른 구역도 맡을 수 있습니다.

일부 기술은 타이밍을 맞춰야 합니다. 같은 적의 공격을 함께 패링한 뒤 버튼을 연타하는 짧은 승부가 시작되어 누가 마무리 공격을 할지 결정할 수 있습니다. 기본적으로 협동하는 전투에 장난스러운 경쟁이 더해집니다. 관객의 기분을 함께 끌어올리는 목표는 그대로지만 마지막 공격은 직접 따내야 합니다. 다른 순간에는 호흡을 맞추는 보상을 얻을 수 있습니다. 각 캐릭터는 쇼스토퍼를 모을 수 있으며, 짧은 시간 콤보 배율을 두 배로 높입니다. 둘이 동시에 사용하면 보너스가 네 배가 됩니다. 같은 적 무리를 상대로 두 기술을 아껴 두면 어떤 이득이 있는지 바로 드러납니다.

대시포스와 스캠프윅이 격투 포스터 아래 극장 무대에서 변장한 적들과 싸우고 있다.

두 번째 플레이어는 일부 도전 과제의 느낌도 바꿉니다. 한 막에서는 긴 타격 연계나 특정 기술을 요구하고, 다른 막에서는 어떤 적을 마지막에 쓰러뜨리거나 제한 시간 안에 구간을 끝내라고 할 수 있습니다. 공격을 피하면서 혼자 달성하기 어려울 때, 한 화면을 함께 보는 파트너가 공격과 반격을 더해 줍니다. 협동이 전술 직업 배치 연습으로 바뀌는 것은 아닙니다. 무대가 점점 혼란스러워지는 동안 두 사람이 같은 공연 게이지를 끌어올리는 재미가 있습니다.

각 장은 새로운 공연입니다

이야기는 대시포스의 회상으로 전개됩니다. 다섯 편의 연극과 22개 막에 걸쳐 스캠프윅과 함께 명성을 얻은 악마 사냥 모험을 떠올립니다. 카이로에서 영감을 얻은 사막 배경부터 아틀란티스 심해까지 이동하며, 배우들은 기이한 적 복장을 계속 바꿔 입습니다. 어떤 장면에서는 늑대와 싸우고 다음 장면에서는 청록빛 조명 아래 바다 괴물이 등장할 수 있습니다.

무대는 배경 속으로 사라지지 않습니다. 무대 담당자들이 소품을 치우고 새로 들여오며, 전투 중에도 세트가 바뀔 수 있습니다. 변장한 악마들은 공연의 배우이고 화면 앞쪽에는 관객석이 계속 보입니다. 그래서 레벨은 동화 같은 분위기를 띱니다. 치열한 싸움이 막 앞의 인사로 끝나기도 하고, 눈에 띄는 소품이나 무대 뒤에서 차례를 기다리는 배우도 농담의 일부가 됩니다. 연극이 바뀔 때마다 시각적 배경도 변하지만 매 전투가 서로 다른 현실 세계에서 일어난다고 꾸미지는 않습니다.

대시포스의 회상은 아버지와 제목의 “Foul Play”를 둘러싼 사건의 비밀로 이어집니다. 긴 설명을 늘어놓기보다 무대 위의 동작과 인물 간 대화, 거창한 영웅담과 무대 뒤의 소소한 농담이 이야기에 개성을 더합니다. 무대 장치, 의상, 관객 반응이 분위기의 큰 부분을 차지합니다. 악마 사냥을 진지하게 다루면서도 무대 담당자가 화면을 가로지르는 코미디가 좋다면, 익숙한 거리나 던전보다 개성 있는 배경으로 다가옵니다.

다시 도전할 이유를 주는 과제

각 막에는 장면의 목표를 바꾸는 선택 과제가 있습니다. 긴 타격 연계를 달성하거나 특정 기술을 사용하고, 제한 시간 안에 끝내거나 보스를 마지막에 쓰러뜨려야 할 수 있습니다. 캠페인 규칙을 추가하기보다는 전투 접근법을 바꾸도록 유도하는 목표가 많습니다. 한 막의 과제를 모두 완료하면 부적을 받을 수 있으며, 콤보가 쉬워지는 등 작은 보너스를 얻습니다. 진행하면서 새로운 무대 트릭도 열려 처음 몇 가지 공격을 넘어 기술 구성이 늘어납니다. 패링으로 투사체를 쏜 적에게 되돌려 보낼 수도 있어 방어 기술에 다른 쓰임이 생깁니다. 과제는 익숙한 전투를 다르게 풀도록 합니다. 하나는 긴 연속 콤보를 요구하고 다른 하나는 반격이나 적을 쓰러뜨리는 순서를 요구할 수 있습니다.

완료한 장면으로 돌아가 놓친 목표를 달성하거나 점수를 높일 수 있습니다. 짧은 구간을 다시 플레이하며 더 깔끔한 콤보를 넣거나 별을 하나 더 얻고 싶은 두 사람에게 잘 맞습니다. 쇼스토퍼와 패링에는 타이밍 요소가 있어 연속 공격을 유지하려 하면 익숙한 적 무리도 다르게 느껴집니다. 보스가 일반적인 적의 흐름을 끊기도 하고, 선택 과제는 각 막을 어떻게 마무리할지 살펴보게 합니다.

단점은 핵심 전투 방식이 오랫동안 비슷하게 이어진다는 점입니다. 적의 복장과 배경은 바뀌지만 많은 전투에서 관객 게이지를 지키며 적을 띄우고, 반격하고, 무리를 정리해야 합니다. 좋아하는 격투 게임이 캠페인 내내 적 행동과 전투 옵션을 계속 바꾼다면 Foul Play는 반복적으로 느껴질 수 있습니다. 가장 큰 변화는 공연 목표와 파트너의 타이밍, 무대 연출에서 나오지 다양한 전투 시스템에서 나오는 것은 아닙니다.

두 명을 위한 협동

Foul Play는 한 화면을 공유하는 로컬 협동과 두 명이 참가하는 온라인 협동을 지원합니다. 한 사람은 대시포스, 다른 사람은 스캠프윅을 맡으며 더 큰 그룹을 위한 자리는 없습니다. 친구와 가볍게 함께할 게임을 원한다면 막마다 같은 모험을 같이 진행할 수 있습니다. 온라인 협동은 2인용으로 안내되어 있지만, 공개 게임에서 함께할 사람을 찾을 수 있는지는 불확실합니다. 그 점이 중요하다면 아는 사람과 플레이할 계획을 세우는 편이 좋습니다.

유선 Xbox 360 게임패드가 권장됩니다. 빠른 패링과 반복 공격 연계가 중심인 액션 게임에는 게임패드가 자연스러운 선택입니다. 로컬 모드에서는 화면을 공유해 같은 전투와 관객 표시기를 함께 보며, 각자 다른 화면을 보지 않아도 됩니다.

Foul Play는 아케이드 액션과 점수 목표, 무대를 전투에 녹여 낸 코미디를 좋아하는 두 사람에게 잘 맞습니다. 협동 방식은 직관적입니다. 같은 적과 싸우고 관객을 계속 즐겁게 하며 가끔 마지막 공격을 두고 경쟁합니다. 네 명이 함께하거나 적 행동이 매우 다양하거나 캐릭터를 세밀하게 구성하고 싶다면 이 공연은 출연진과 전투 흐름이 더 단출합니다. 관객을 얼마나 오래 열광시킬 수 있는지 시험해 보고 싶은 두 친구에게는 그 점이 바로 매력입니다.

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