Co to jest The Operational Art of War IV
To turowa gra wojenna prowadzona na heksach, skupiona na działaniach na szczeblu operacyjnym. Akcja obejmuje okres od początku XX wieku do czasów współczesnych, w tym konflikty, które nigdy nie doszły do skutku. Do dyspozycji jest ponad 200 scenariuszy, takich jak bitwa nad Marną, Dien Bien Phu, bitwa pod Arnhem czy inwazja na Falklandy. Rozgrywka wymaga opanowania różnych rodzajów wojsk i terenów.
Jak grać wspólnie
Gra obsługuje tryb Remote Play Together, więc jeden gracz może udostępnić swoją sesję znajomym. Wspólne rozgrywki prowadzone są w trybie turowym. Raporty z walk są zapisywane w plikach pbl/sal, dzięki czemu obaj gracze mogą je przejrzeć podczas swoich tur. Tytuł korzysta z systemu PBEM++ firmy Matrix, co ułatwia wymianę rozgrywek między graczami.
Co warto wiedzieć przed startem
System zaopatrzenia został rozbudowany o nowy stan „Overextended”, który leży między „Supplied” a „Unsupplied”. Jednostki w takich hexach działają pośrednio, co utrudnia natarcie przy czerwonym stanie gotowości. Morską wojnę przedstawiono dokładniej: okręty mają teraz pancerz, wytrzymałość, celność, prędkość i zwinność, a walka morska ocenia siły antynawalne jako pojedyncze strzały lub samoloty. Przecinanie morza może być prowadzone przez lotnictwo, okręty i działa nadbrzeżne, a okręty odpowiadają ogniem zwrotnym.
W grze znajdziesz też ograniczenia zasięgu dla jednostek dalekiego zasięgu, odzyskiwanie stanu rozmieszczenia po odwołaniu zaplanowanego natarcia oraz nowe zasady niszczenia mostów. Pole Battlefield Time Stamp ułatwia planowanie, a usprawniona automacja PO/AI pozwala przekazać część sił pod kontrolę komputera, co jest przydatne w dużych scenariuszach.