O que é The Operational Art of War IV

The Operational Art of War IV é um wargame operacional por turnos, jogado em mapa hexagonal, que cobre batalhas do início do século XX até os dias atuais, incluindo conflitos que nunca aconteceram. São mais de 200 cenários, entre eles a Batalha de Marne, Dien Bien Phu, a Batalha de Arnhem e a Invasão das Malvinas. O jogo trabalha com tropas e terrenos variados, e a simulação inclui combate terrestre, aéreo e naval revisado. Os navios agora são tratados como sistemas complexos, com parâmetros próprios de armadura, durabilidade, precisão, velocidade e agilidade, em vez de uma peça única de equipamento. O combate naval avalia os ataques como disparos ou aeronaves individuais, usando o peso dos projéteis para calcular a penetração de armadura e o dano resultante.

Como um grupo joga junto

A Steam lista o recurso Remote Play Together, que permite que amigos entrem na partida de um dos jogadores. O jogo é por turnos, então dá para alternar decisões e discutir cada movimento antes de confirmar. Os relatórios de combate ficam salvos nos arquivos pbl/sal e podem ser revisados pelos dois jogadores durante os seus respectivos turnos, o que ajuda a conversar sobre o que aconteceu e a planejar a resposta. A adaptação do sistema PBEM++ da Matrix também está presente, e o Battlefield Time Stamp facilita planejar com antecedência dentro da forma que o jogo resolve os turnos.

O que saber antes de começar

O sistema de suprimento ganhou um estado intermediário chamado "Overextended", entre "Supplied" e "Unsupplied". Unidades nesses hexágonos funcionam de forma intermediária, o que torna bem mais difícil pressionar com unidades em condição crítica a partir dessas posições. A recuperação de suprimento por turno não está mais limitada a 50%, e a movimentação motorizada em estradas melhoradas pode custar menos de um ponto de movimento por hexágono, o que estende as linhas de suprimento proporcionalmente — algo que muda bastante cenários de deserto. Unidades com alcance podem ter esse alcance limitado pelo jogador, útil para ajustar bombardeiros à cobertura de caças. Há também regras novas de destruição de pontes e recuperação de estado de implantação após combate ou cancelamento de ataque planejado. Para quem se intimida com cenários grandes, existe a automação de assistência PO/AI, que facilita entregar parte das suas forças amigas para a IA conduzir. O editor de eventos do TOAW também foi melhorado, deixando cenários complexos mais fáceis de criar.

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