这是一款什么游戏
The Operational Art of War IV 是一款战役级兵棋推演游戏,回合制,地图按六角格划分。剧本数量超过 200 个,时间跨度从 20 世纪初一直到现代,包括第一次世界大战、第二次世界大战、冷战题材,也包括历史上未曾发生的设想战役,比如马恩河战役、奠边庄、阿纳姆战役、福克兰登陆等。你需要指挥各种部队在不同地形上作战,掌握补给、机动与火力的配合。
这一代在系统上做了不少改动。海军部分被整个重做:舰艇不再当作单件装备,而是作为复杂系统承受战斗损伤,带有装甲、耐久、精度、速度和机动等参数;海上拦截可以由飞机、舰艇和岸炮执行,被拦截的舰艇会还击,航母则以反击回应。补给系统加入了介于"已补给"和"未补给"之间的"过度延伸"状态,补给线沿改良道路延伸得更远,这对沙漠类剧本影响尤其明显。战斗结算和回合管理也做了调整,配合战场时间戳功能,方便你提前规划多个回合的行动。
和朋友怎么一起玩
游戏支持 Remote Play Together,你可以把自己的画面串流给朋友,两人在同一台设备上共同操作,适合一个人负责指挥、另一个人出主意的玩法。如果你更想各玩各的节奏,游戏采用了 Matrix 的 PBEM++ 系统,可以异步轮流提交回合,不必同时在线。
战斗报告会保存在 pbl/sal 文件里,双方在各自的回合都能回看,方便事后复盘:哪些攻击打偏了、哪支部队被消耗,都能查到记录。这一点对长期对局的两人特别有用,可以避免"刚才到底发生了什么"的争执。
开始之前要知道的事
大型剧本的规模可能让人望而却步,游戏为此提供了改进的 PO/AI 辅助自动化,可以把一部分己方部队交给 AI 托管,你只需要专注于关键方向。远程单位的射程可以由玩家手动限制,用来让轰炸机的航程与战斗机掩护范围对齐,或者让多射程装备的单位按最短射程行动,射程修正会同步反映在 DBR 上。
如果你打算自己做剧本,编辑器的事件系统得到了大幅改进,复杂剧本的制作会更容易。桥梁摧毁规则也提供了选项,可以限定只有道路图形跨过河流的六角格才能被炸毁。整体上,这是一款规则细致、上手需要耐心的兵棋,适合愿意花时间研究补给线和兵力配置的玩家。