Ogromna kampania na froncie zachodnim
Gary Grigsby's War in the West to rozbudowana gra strategiczna na turach, która obejmuje kampanie alianckie w Europie Zachodniej. Rozgrywka zaczyna się od inwazji na Sycylię i Włochy w lecie 1943, a następnie prowadzi przez inwazję we Francji i natarcie w głąb Niemiec. Gracz może przekuć przebieg frontu zachodniego zgodnie z własnym planem. Oprócz walk na lądzie symulowana jest wojna powietrzna, w tym strategiczna kampania bombardowań. Dla niemieckiego gracza dostępny jest opcjonalny moduł kontroli frontu wschodniego, który pozwala śledzić sytuację na wschodzie i decydować o rozdziale sił między oba fronty.
Wspólne dowodzenie na mapie Europy
Gra opiera się na mapie złożonej z 36 tysięcy pól heksagonalnych, z typami terenu takimi jak bocage, tundra, pustynia, piasek, urwiska nieprzejezdne i promy. Jakość dróg w danym kraju wpływa na skutki pogody, a warunki pogodowe w każdym polu są widoczne na mapie. Wspólne granie polega na wspólnym dowodzeniu nad tymi samymi siłami: jedna osoba może skupić się na ruchach wojsk lądowych i logistyce, inna na wydawaniu rozkazów lotniczym, a kolejna na analizie mapy i warunków pogodowych. Dzięki Remote Play Together cała grupa widzi ten sam ekran i może na bieżąco ustalać kolejność działań.
Logistyka, lotnictwo i warunki pogodowe
System logistyki śledzi wykorzystanie kolei w każdym polu, a zatłoczenie torów ogranicza ruch wojsk i dostawy. Lokalizacja i pojemność dworców wpływa na łączną przepustowość kolei oraz koszt załadunku i rozładunku. Na mapie działa system składów, który wymaga gromadzenia zapasów blisko frontu. Lotnictwo może uszkadzać tory i dworce, a także przechwytywać dostawy zmierzające do składów. Priorytety zaopatrzenia można ustawiać na poziomie kwater głównych i składów.
Dowództwa lotnicze otrzymują dyrektywy w sześciu rodzajach: wsparcie naziemne, atak naziemny, bombardowanie strategiczne, rozpoznanie lotnicze, panowanie w powietrzu i patrol morski. Ataki naziemne można kierować na siedem typów celów, a bombardowanie strategiczne na czternaście. Szkolenie pilotów i profil misji regulują ekrany doktryny lotniczej, a ekran automatycznego tworzenia dyrektyw pozwala szybko ustawić nadrzędne priorytety.
Pogoda dzieli się na osiem stref i fronty atmosferyczne przesuwające się po mapie. Sześć stanów gruntu wpływa na ruch i walkę, a sześć stanów powietrza na warunki lotu oraz poziom wody i śniegu. Lód na rzekach jest modelowany osobno.
Zanim zaczniecie
Gra zawiera rozbudowane zasady desantów morskich i powietrznych, punkty przygotowań i wyznaczone pola docelowe, wsparcie komandosów i rangerów, a także tymczasowe porty i porty typu Mulberry. Jednostki wsparcia mogą przełączać się między rolą poza mapą a jednostką na mapie, a duże jednostki wielorole dzielą się na trzy bataliony. Wymagania garnizonu w regionach i miastach zmieniają się wraz z czasem i ważnymi wydarzeniami; ich niespełnienie nasila ataki partyzanckie na koleje i obniża punkty zwycięstwa. Warunki zwycięstwa uwzględniają kontrolowane miasta i zadane szkody. Przy długiej kampanii z opcją frontu wschodniego rozgrywka kończy się upadkiem Berlina albo na początku sierpnia 1945, a bez tej opcji pod koniec maja 1945 lub wcześniej, jeśli Alianci zdobędą Berlin.