Jedna zasada na wszystkie wojny
Wars Across The World to turowa strategia w duchu gry planszowej, która jednym systemem reguł chce odwzorować wszelkie konflikty na świecie i poza nim, od czasów prehistorycznych po czasy współczesne, na poziomie operacyjnym i strategicznym. Silnik ma działać też dla konfliktów niehistorycznych, alternatywnych, fantastycznych czy science fiction. Kluczowa idea jest taka, że gracze uczą się zasad raz, a potem bez większej adaptacji przesiadają się na kolejne scenariusze. Ekran bitwy jest podobny w całej kolekcji, więc wystarczy kilka minut na zapoznanie się z treścią nowego scenariusza, żeby od razu zacząć grać. W pakiecie bazowym znajdziesz silnik, poradnik i 10 scenariuszy: HAMILKAR 264, HASTINGS 1066, SARATOGA 1777, WATERLOO 1815, BULL RUN 1861, MISSOURI 1861, NORMANDIE 1944, BULGE 1944, SIX DAYS 1967 oraz BERLIN 1945.
Jak gra grupa
Rozgrywka toczy się na zasadzie „ja idę, ty idziesz”, gdzie każdy gracz prowadzi jedną ze stron, a strony czasem obejmują więcej niż jeden naród. Mapa jest podzielona na liczne regiony o różnym terenie, z portami, twierdzami, lotniskami i, gdy trzeba, źródłami dochodu. Gdy potrzebne jest utrzymanie i zakup sił albo nowe karty wydarzeń, uruchamia się prosty system dochodów. Jednostki lądowe, morskie i powietrzne — piechota, kawaleria, artyleria, partyzanci, okręty podwodne, lotniskowce, myśliwce, słonie, baterie przeciwlotnicze — łączą się w stosy dla wygody. Dowódcy mają trzy role: dają bonus do wartości bojowej swoich stosów, ich morale służy do sprawdzania poziomów zwycięstwa i porażki oraz są niezbędni do rozpoczęcia ataku na wroga. Dwa przeciwne stosy w tym samym regionie wywołują bitwę rozstrzyganą w dwóch turach. Gra sama liczy bonusy i kary, poziomy morale, pozwala zagrać karty wydarzeń, a jednostki obu stron strzelają jednocześnie. Straty przyjmują postać trafień i paniki, które mogą prowadzić do ucieczki, pościgu i przełamania. Karty wydarzeń pozwalają wpływać na sojusze, dochody, ruch, pogodę, dowodzenie, liczbę i jakość wojsk oraz aspekty taktyczne bitew, co daje niepewność i powtarzalność rozgrywek.
Co warto wiedzieć przed startem
Skala zmienia się zależnie od scenariusza: jednostka lądowa może być batalionem lub całą armią, region może obejmować kilka mil kwadratowych albo cały kraj, a tura — kilka godzin lub wiele lat. Gra obsługuje różne „przestrzenie” rozgrywki: ląd, morze, powietrze, a nawet przestrzeń kosmiczną. W pakiecie bazowym jest silnik, poradnik i 10 scenariuszy, a gra korzysta z przyszłych DLC i pakietów. Dostępne są też pakiety sezonowe, a co miesiąc wychodzi nowy scenariusz. Funkcja Remote Play Together pozwala grać razem zdalnie.