한국 전쟁의 초기 국면을 담은 턴제 전략 시뮬레이션
SGS Korean War는 냉전의 첫 번째 열전인 한국 전쟁을 다루는 턴 기반 전쟁 게임입니다. 게임은 전쟁 첫 해의 빠르고 역동적인 기동전, 즉 1950년 여름 북한의 기습 남침부터 가을과 초겨울의 유엔 반격, 이어진 중국 공산군의 겨울과 봄철 공세까지를 중심으로 재현합니다. 이후 격렬한 공방이 끝나고 진지선이 거의 변하지 않은 채 교착 상태가 이어지는 대치 국면도 담고 있으며, 1953년 휴전으로 '뜨거운' 전투가 멈추었지만 공식적으로는 전쟁이 끝나지 않았다는 점도 반영되어 있습니다.
다양한 규모의 시나리오와 캠페인
게임은 전쟁 전체를 아우르는 그랜드 캠페인과 여러 시점에 맞춘 짧은 시나리오로 구성됩니다. 짧은 시나리오로는 겨울철长津호(Chosin) 전투를 3턴에 담은 Chosin, 1950년 가을 인천 상륙과 서울 해방을 다룬 4턴짜리 Incheon, 1950년 여름 북한의 마지막 남한 통일 시도를 그린 4턴짜리 Pusan Perimeter, 1951년 서울을 향한 중국군 봄 공세를 담은 4턴짜리 Spring Offensive가 있습니다.
캠페인은 길이가 다양합니다. 12턴짜리 Invasion of South Korea Campaign은 1950년 초여름 북한 최초의 침략과 초기 국면을, 9턴짜리 Naktong Campaign은 부산 교두보 전투를, 16턴짜리 Across the 38th Parallel Campaign은 1950년 가을 유엔의 반격을 다룹니다. 중국의 개입을 다루는 25턴짜리 China Enters Campaign, 1951년 봄부터 시작하는 100턴짜리 The 1951 Campaign, 1952년 봄부터 시작하는 50턴짜리 The 1952 Campaign도 준비되어 있습니다. 가장 큰 규모인 Korean War Grand Campaign은 1950년 6월부터 전쟁이 끝나는 시점까지 총 150턴을 진행합니다. 모든 턴은 1950년 6월 26일부터 1953년 5월 15일 사이를 일주일로 나타냅니다.
두 진영의 플레이 방식
한 명의 플레이어는 소련의 지원을 받는 북한군과 중국 공산군을, 다른 한 명은 한국군, 유엔, 영연방, 미군으로 구성된 유엔군을 맡습니다. 공산 진영은 초반에 압도적인 지상 병력을 보유하고 중국의 증원도 막대하지만, 미그기가 등장하기 전까지는 공군력이 부족합니다. 유엔군 측은 초반 남침을 버티며 미군 증원을 기다려야 하며, 공중 우세와 경제력으로 병력 수 열세를 보완해야 합니다.
플레이어는 육지와 공중의 군사 작전을 지휘하는 동시에 카드와 사건을 통해 정치·외교 부분에도 관여합니다. 군사적으로는 병력 이동과 기동, 항공·본부·포병 지원 조율, 돌파와 확장, 보급망 및 방어선 구축을 맡습니다. 공산 진영 기지에 대한 전략 폭격, 인민 저항, 병력 훈련과 재편, 부대 교대, 게릴라전도 다룹니다. 유엔군은 중국 개입이 언제 일어날지 모르는 불확실성을 군사 계획과 정치적 결정에 반영해야 하고, 공산 진영은 소련 지원의 정도와 노골성, 그리고 모오의 개입 여부를 활용할 수 있습니다. 그랜드 캠페인에서는 북한이나 남한이 더 잘 준비된 경우, 미 공군이 즉시 참전하는 경우, 38선에 광범위한 요새가 구축된 경우 등 다양한 대안적 출발점을 선택할 수 있습니다.
시작 전에 알아둘 사항
육상 부대 규모는 양측 모두 연대급이며, 기갑 대대나 유엔 파견대, 게릴라 같은 소규모 부대도 등장합니다. 공군은 비행대 단위로, 해군은 대부분 태스크포스 그룹 수준으로 추상화되어 보급과 해상 지원 역할을 맡습니다. 진지, 지뢰밭, 본부, 보급 창고와 차량, 산업 시설 등도 다수 등장합니다. 지도는 중국·소련 국경부터 한국 남단의 해협과 일본까지 한반도 전체를 덮으며, 모든 자연 지형과 비·눈에 따라 지도가 변하는 날씨 시스템이 군사 작전에 영향을 줍니다.
진행 시간은 시나리오에 따라 몇 시간에서 전체 전쟁을 진행하는 100시간 이상까지 다양하며, 어느 진영도 특정하게 유리하도록 설계되지 않았습니다. Steam의 Remote Play Together 기능을 사용해 원격으로 함께 플레이할 수 있습니다.