Une guerre de Corée en mouvement

SGS Korean War retrace le premier conflit « chaud » de la Guerre froide, de l'invasion nord-coréenne de l'été 1950 jusqu'à l'armistice de 1953. Le jeu met l'accent sur la phase rapide et dynamique des premiers mois, souvent oubliée derrière les mois de stagnation qui ont suivi. Chaque tour représente une semaine, entre le 26 juin 1950 et le 15 mai 1953. La carte couvre toute la péninsule, de la frontière avec la Chine et l'Union soviétique jusqu'aux détroits du Sud et le Japon, avec les différents types de terrain et un système de météo qui modifie la carte et impacte les opérations militaires.

Deux camps face à face

Le jeu se joue à deux, chacun prenant le commandement d'un camp. L'un dirige les armées nord-coréennes et chinoises communistes, avec le soutien de l'URSS ; l'autre joue les Nations unies, comprenant les Sud-Coréens, l'ONU, les forces du Commonwealth et les Américains. Les communistes disposent de forces terrestres très nombreuses au départ et de renforts chinois impressionnants, mais manquent de puissance aérienne, sauf quand les Mig arrivent. Le joueur sud-coréen doit d'abord résister désespérément à l'invasion initiale en attendant les renforts américains ; sa supériorité aérienne et sa puissance économique compensent ses effectifs réduits. Aucun camp n'est avantagé par le jeu.

Une gestion militaire et politique complète

Les joueurs gèrent les mouvements de troupes, les manœuvres, l'organisation des soutiens aériens, des QG et de l'artillerie, les percées, les réseaux logistiques et les lignes fortifiées. Les unités de terre sont au niveau du régiment, avec des unités plus petites comme les bataillons blindés ou les contingents de l'ONU ; les unités aériennes sont des escadrons et les unités navales sont abstraites en groupes de forces. Au-delà du champ militaire, la guerre politique et diplomatique se joue par des cartes et des événements. Côté ONU, l'incertitude sur la date de l'intervention chinoise pèse sur les décisions, comme le maintien de MacArthur à son commandement ou l'acceptation de l'aide de la Chine nationaliste. Côté communiste, l'ampleur du soutien soviétique et l'implication de Mao sont des leviers à votre disposition.

Des scénarios pour tous les formats

Le jeu propose une grande campagne de 150 tours couvrant toute la guerre, ainsi que des campagnes plus courtes comme l'invasion de la Corée du Sud (12 tours), la bataille du périmètre de Pusan (9 tours), la contre-offensive des Nations unies (16 tours) ou l'intervention chinoise (25 tours). Des scénarios courts permettent de rejouer des moments clés : Chosin (3 tours), Incheon (4 tours), le périmètre de Pusan (4 tours) ou l'offensive de printemps (4 tours). La durée varie donc de quelques heures pour les plus courts à plus de 100 heures pour la guerre complète. Le mode multijoueur passe par le Remote Play Together.

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