동부전선 전체를 다루는 대전략

Gary Grigsby's War in the East 2는 제2차 세계대전의 동부전선을 다루는 워게임입니다. 제3제국과 소련이 각각 수백만 병력을 지휘하며 벌이는 총력전을 턴 기반으로 재현합니다. 2by3 Games 팀이 원작 War in the East를 전면 개선해 현실감과 역사적 묘사, 난이도를 모두 끌어올렸습니다. 육각형 격자 위에서 지형과 도로, 보급, 공군을 함께 계산해야 하므로 한 턴의 결정이 이후 전선 전체에 영향을 미칩니다.

함께 플레이하는 방법

Steam의 Remote Play Together 기능을 통해 한 사람이 게임을 실행하고 다른 사람이 함께 참여할 수 있습니다. 턴 제도라서 한 사람이 조작할 때 다른 사람이 지켜보며 다음 수를 상의하는 방식이 자연스럽습니다. 역할을 나눠 한쪽은 지상군 이동과 공격을, 다른 쪽은 공군과 보급을 맡는 식으로 분담할 수도 있습니다. 채팅으로 병력 배치와 방어선을 논의하면서 진행하면 됩니다.

시작하기 전에 알아둘 것

시나리오는 총 7개의 작전 시나리오와 3개의 전체 지도 캠페인으로 구성됩니다. 짧은 튜토리아인 벨리키루키 전투부터 4개월짜리 서남전선군 붕괴, 1941년 바바로사 작전에서 1945년 베를린 함락까지 이어지는 1941–45 대전투 캠페인까지 고를 수 있습니다. 스탈린град에서 베를린, 비스투라에서 베를린 캠페인도 포함되어 있습니다.

게임 시작 전에 손봐둘 설정이 몇 가지 있습니다. 공군은 지상군을 움직이는 이동 단계에서 근접지원과 수송을 처리하고, 공중전 등 많은 공중 행동은 별도의 공군 단계에서 처리합니다. 공군을 직접 세밀하게 조종하는 고급 공군 모드와, 공군단을 지도 위로 옮기며 간단히 관리하는 공작단 모드 중에서 고를 수 있습니다. 지상에 공군 기지가 있고, 공군단에 몇 가지 명령만 내리면 AI 공군 보조가 대부분의 공중 작전을 대신 수행합니다.

보급은 핵심 변수입니다. 고급 보급 시스템이 작동하며, 도로 품질과 지형이 결합해 이동·전투·보급에 실제 영향을 줍니다. 아군 지역에서는 도로가 좋은 곳을 따라 빠르게 이동하는 행정 이동이 가능합니다. 전투가 계속되는 부대에는 전투 준비점이 쌓이고, 쉬지 못하면 공격 준비에 차질이 생깁니다. 한 칸에서 치열한 전투가 벌어진 해당 턴에는 전투 지연점이 적용돼 그 칸을 통과하는 부대가 늦어지고, 공격은 방어 중인 부대의 향후 이동력을 떨어뜨릴 수 있습니다. 칸 단위로 여러 칸을 후퇴하는 다중 칸 후퇴도 있습니다.

지도는 투영법을 개선해 주요 전투 지역의 칸 수가 늘었습니다. 로스토프에서 레닌그라드까지 106칸 전면을 가로지르며, 허베르와 도로망, 단선·복선 철도망이 반영되어 있습니다. 도시와 항구 칸에는 추가 병력을 쌓을 수 있고, 북아프리카·이탈리아 등 다른 전선은 맵 밖 극장 박스로 처리됩니다. 극장 박스에는 주둔 요건과 함께 게릴라 작전 같은 역사적 사건이 들어갑니다. 소련 측에는 주둔 박스와 사건, 지도 위 게릴라 방해로 게릴라전이 처리됩니다.

날씨는 칸 단위로 달라지는 역사적 모델입니다. 무기와 부대를 설명하는 내장 백과사전과 상세 매뉴얼이 있어 처음부터 파악하기 쉽습니다. 규칙이 많으니 벨리키루키 튜토리아나 짧은 작전 시나리오로 시작해 시스템에 익숙해지는 편이 좋습니다.

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