Fist Puncher에서는 당신과 최대 세 명의 친구가 같은 편이 되어 픽셀 아트 거리 싸움을 벌입니다. 2~4인 로컬 협동 플레이를 지원하는 횡스크롤 격투 게임으로, 잠금 해제할 자경단원이 많고 도시 지도에는 임무가 가득합니다. PC판은 같은 화면을 보며 함께 플레이하도록 만들어졌으며, 게임 내 온라인 로비는 없습니다. Remote Play Together를 사용하면 호스트가 실행하는 로컬 세션을 인터넷으로 초대된 친구에게 스트리밍할 수 있습니다. 게임은 공유 로컬 플레이로 유지되며, 일반적인 온라인 협동 서버에 접속하는 방식은 아닙니다.

문제투성이 도시

이야기는 Dr. Karate와 자경단원들이 San Cruces를 장악한 범죄 조직의 두목 Milkman에 맞서는 데서 시작합니다. 그의 조직은 미인대회 참가자들을 납치했고, 영웅들은 도시의 범죄자들을 물리치며 그들을 구하러 나섭니다. 고전 격투 게임의 익숙한 설정을 임무의 이유로 삼으면서도, 기이한 캐릭터와 황당한 농담으로 비틀어 놓습니다. 서로 단절된 경기장을 차례로 도는 대신 도시 지도를 따라 임무를 이어가며, 새 임무와 발견 요소가 생기면 갈 수 있는 장소가 늘어납니다.

임무에서는 대개 적이 가득한 횡스크롤 구간을 통과합니다. 함께 이동하며 적 무리를 정리하고 경로 끝이나 목표 지점에 도달해야 합니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 나아가며 싸우는 익숙한 격투 게임의 흐름이 중심이지만, 도시에는 다른 상황도 있습니다. 사람을 구하거나, 위험한 상황에서 살아남거나, 목표물을 쫓거나, 탈것을 이용하는 구간도 나옵니다. 유독 가스가 찬 지하철 차량을 통과하는 임무가 있고, 오토바이가 싸움에 끼어드는 임무도 있습니다. 이런 변화가 장르를 완전히 바꾸지는 않지만 적을 계속 쓰러뜨리는 반복에 틈을 냅니다.

Fist Puncher는 네 명이 같은 화면에서 플레이하도록 설계됐습니다. 화면은 하나의 공유 공간이라 친구들이 어디 있는지 계속 볼 수 있습니다. 거리가 공격자로 가득 차면 다시 움직이기 전에 쓰러지거나 포위될 수도 있습니다. 가까이서 싸우는 친구들의 공격이 같은 난전에 더해지고, 캐릭터가 늘수록 화면이 더 북적입니다.

주먹질만 있는 격투 게임은 아니다

캐릭터는 주먹과 발차기, 잡기, 점프, 가드를 사용하고 각자 전용 필살기도 쓸 수 있습니다. 적을 잡아 화면 너머로 던질 수 있고, 물건이나 일부 기절한 적도 즉석 투사체로 활용할 수 있습니다. 구르기로 공격을 피하거나 레벨에서 얻은 근접 무기를 사용할 수도 있습니다. 기본 동작은 알아보기 쉽지만 적 무리가 다가오면 캐릭터별 차이가 드러납니다.

필살기는 스태미나를 소모하므로 적 무리가 나타날 때마다 쓸 수 있는 건 아닙니다. 체력도 중요하며, 스태미나를 회복에 쓰는 능력도 있습니다. 같은 자원을 공격과 방어에 모두 사용하게 됩니다. 필살기에 쓸지, 피해를 입은 뒤 회복하는 데 쓸지 선택할 수 있습니다. 복잡한 직업 시스템은 아니지만 평범한 공격만 이어질 수 있는 전투에 작은 리듬을 더합니다.

“RAGE” 글자를 모으면 일시적인 공격력 강화 게이지가 찹니다. 적 무리와 싸우는 동안 적이 글자를 떨어뜨립니다. 게이지가 차면 캐릭터가 잠시 더 큰 피해를 줍니다. 효과는 팀 공용이 아니라 각 전투원에게 개별 적용됩니다. 적이 쓰러지고 글자가 나타나며 강한 공격을 이어갈 짧은 기회가 생기는 단순한 아케이드식 보상입니다. 화면 위쪽의 작은 표시 네 개에는 각 전투원의 초상화, 체력, 경험치, Rage 글자 수가 나타납니다. 적이 화면을 가득 채워도 메뉴를 열지 않고 각자의 성장 상태를 확인할 수 있습니다.

영웅마다 외모와 능력이 다르며, 임무를 완료하고 숨겨진 요소를 찾으면서 선택지가 늘어납니다. 처음부터 사용할 수 있는 캐릭터로 바로 시작할 수 있고, 이후 발견하는 캐릭터는 도시 지도로 돌아왔을 때 더 많은 선택을 제공합니다. 잠금 해제되는 전투원들은 플레이 감각도 서로 다릅니다. 어떤 필살기는 적이 몰린 화면에서 다른 방식으로 쓰이고, 다른 캐릭터는 별도의 공격이나 장점을 지닙니다.

캠페인과 함께 성장하는 전투원

적을 물리치면 경험치를 얻고 임무에 참여한 캐릭터가 레벨업합니다. 레벨이 오르면 새 동작과 특성이 열리고 힘, 속도, 방어, 특수 능력 같은 능력치에 포인트를 배분할 수 있습니다. RPG식 성장 요소가 격투 게임의 직접적인 조작을 대신하지는 않습니다. 몇 가지 임무를 마친 뒤 지도에 돌아와 달라진 점을 확인할 이유를 줍니다. 공격력이나 체력을 높이거나 더 유용한 필살기를 얻으면 익숙한 주먹과 발차기의 느낌도 달라집니다.

성장은 캐릭터마다 따로 적용됩니다. 친구가 아직 키우지 않은 전투원으로 바꾸면 이전 영웅의 강화가 이어지지 않습니다. 캐릭터가 늘면 새로운 플레이 방식이 생기지만, 각각 따로 성장시켜야 합니다. 새로 잠금 해제한 영웅이 다른 캐릭터의 강화된 기술과 능력치를 물려받지는 않습니다. 서로 바꿔 입는 의상이 아니라 각자의 성장 경로를 가진 전투원입니다.

지도에는 숨겨진 아이템과 카드, 추가 잠금 해제 요소가 있어 이전 지역을 다시 방문할 이유가 있습니다. 임무 지점을 따라 도시를 돌아다니므로 캠페인은 끊김 없는 행진이 아닙니다. 임무 사이에 지도에 돌아와 새로 열린 일 중 하나를 고릅니다. 캠페인에는 50개 레벨이 있습니다. 새 임무에서는 장소나 적의 구성, 목표가 달라질 수 있고 이전 경로도 발견물을 찾거나 경험치를 얻으려고 다시 갈 수 있습니다. 처음에 놓친 것을 찾거나 다음 임무 전에 캐릭터를 키우려고 같은 레벨을 반복할 수도 있습니다. 같은 도시에서 새 일거리가 계속 기다립니다. 긴 구성에는 단점도 있습니다. 전투의 중심 흐름이 캠페인 내내 반복되고 익숙한 보스 패턴도 다시 나옵니다. 대부분의 변화는 장소, 적, 위험 요소, 임무 목표에서 생깁니다.

장소가 바뀌면서 거리의 분위기도 달라집니다. 평범한 도시 도로에서 더 기묘한 장소로 이동하며 갱단, 엉뚱한 범죄자, 더욱 이상한 위협과 맞섭니다. 픽셀 아트 덕분에 화면에 캐릭터가 많아도 알아보기 쉽습니다. 패러디, 거친 농담, 과장된 악당이 나오며 폭력은 만화처럼 표현되지만 자주 등장합니다. 세련된 슈퍼히어로 이야기보다는 일부러 투박하게 만든 아케이드 격투 게임에 가깝습니다. 유머와 복고풍 그래픽은 전투의 배경만이 아니라 게임 정체성의 일부입니다.

Fist Puncher가 우리 그룹에 맞을까요?

Fist Puncher는 단순한 핵심 전투와 임무 사이의 성장 요소가 있는 긴 화면 공유 격투 게임을 찾는 그룹에 어울립니다. 최대 네 명이 로컬로 동시에 참여하고, 선택 가능한 캐릭터가 늘어나며, 이어진 도시 지도가 짧은 레벨 연속을 대신합니다. 당신과 친구들은 같은 적 무리와 싸우고 서로 다른 필살기를 쓰며 화면 위쪽에서 각자의 상태를 확인할 수 있습니다. 모두 같은 편이 되어 도시의 범죄자와 각종 도전에 맞섭니다.

한자리에 모여 플레이하려면 한 대의 컴퓨터에서 로컬 협동을 하면 됩니다. 2~4번 플레이어는 컨트롤러를 사용하고, 1번 플레이어는 키보드로도 조작할 수 있습니다. Xbox 컨트롤러가 권장됩니다. 다른 패드나 키보드와 컨트롤러를 섞는 구성에 관한 정보는 제한적이므로, 네 명이 플레이할 때는 컨트롤러 인식이 실제 제약이 될 수 있습니다.

서로 다른 집에 있는 친구들과는 Remote Play Together로 호스트 컴퓨터의 로컬 게임을 초대된 친구에게 스트리밍할 수 있습니다. 호스트가 게임을 실행하고 화면, 음성, 원격 입력을 Steam으로 공유합니다. 소파에서 함께하는 게임을 멀리서 즐길 수 있지만, 게임 자체의 온라인 매치메이킹이나 네이티브 LAN 모드와는 다릅니다. 연결 상태와 컨트롤러 설정이 여전히 중요하며, 스트리밍 세션의 기반도 게임 내 로컬 플레이어 슬롯입니다.

그룹이 반복되는 전투를 얼마나 즐길지도 생각해 보세요. Fist Puncher는 많은 임무에서 기본 이동과 공격을 유지하고, 가끔 위험 요소나 목표, 황당한 장면을 더합니다. RPG 시스템으로 캐릭터를 키울 수 있지만 긴 플레이 동안 같은 주먹질, 적 무리, 보스 패턴이 되풀이됩니다. 유머는 일부러 거칠고 성인 농담이나 만화적 폭력을 다루는 레벨도 있습니다. 네 명이 로컬 협동으로 함께 싸우는 직관적인 격투 게임을 찾는다면 이 조합이 핵심입니다. 네이티브 온라인 로비나 몇 레벨마다 완전히 새로운 전투 시스템을 원한다면 다른 게임이 더 잘 맞습니다.

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