一套规则打遍所有战争

Wars Across The World 是一款回合制历史策略游戏,带着浓厚的棋盘游戏味道。它想用同一套系统模拟从史前时代到现代世界各地的战争与冲突,既有大规模战争,也有不对称冲突,甚至能用于非历史、架空历史、奇幻或科幻题材。核心思路是规则只学一次:战斗界面在各个剧本里基本一致,换一个新剧本只需几分钟读一下具体设定就能直接开打。基础包包含游戏引擎、教程和 10 个剧本,从第一次布匿战争、黑斯廷斯、萨拉托加、滑铁卢,到葛底斯堡战役中的牛奔河、密苏里、诺曼底登陆、突出部战役、六日战争和柏林战役,时间跨度很大。地图被划分为众多区域,地形各异,还可能有港口、要塞、机场等建筑,必要时提供收入来源。

朋友之间怎么一起玩

游戏采用 I GO U GO 回合制,每个玩家控制一方,一方有时包含多个国家。支持 Remote Play Together,朋友之间可以远程同乐。战斗单位分陆、海、空三类,有步兵、骑兵、炮兵、游击队、潜艇、航母、战斗机、防空炮等,可以组合成不同的堆叠方便操作。领袖至关重要:为所在堆叠提供基础战斗加成,其士气值用于判定胜负,而且发动攻击必须有领袖在场。同一区域内两支敌对堆叠相遇就会触发战斗,分两轮半战术结算,系统自动计算各种加成惩罚和士气,双方单位大多同时开火,损失以打击和恐慌计,士气下降可能导致溃败、追击和突破。双方还会获得多套事件卡,用来影响结盟、收入、移动、天气、领导、兵力数量与质量以及战斗中的各种战术细节,这让战局充满不确定性,也提高了重玩价值。

开始前需要知道的事

不同剧本的尺度差别很大:一个地面单位可能是一个营,也可能是一支军队;一个区域可能是几平方英里,也可能是一个国家;一个回合可能是几小时,也可能是好几年。战斗空间涵盖陆地、海洋、空中乃至外太空。基础包之外还有按年份整理的 Season 合集,以及每月发布的新剧本;如果已经拥有合集中的部分剧本,重复的部分不会重复计算。

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