ibb & obb 是一款恰好供两人游玩的解谜平台游戏。你和朋友操控粉色与绿色角色,穿过被一道线分隔的奇异景观。边界两侧的重力都朝远离边界的方向拉扯。Steam 版支持在线合作,也支持本地同屏合作,所以你们可以各自在一台电脑上游玩,也可以共用一块屏幕。每条路线都围绕两个角色互相帮助而设计:如果朋友跳不到某处平台,你或许得让自己的角色成为那次跳跃的一部分。
一条线既分隔关卡,也连接两侧
中央边界既是场景的一部分,也是地面。角色可以沿着它的上表面行走,再穿过开口落到下方;在那里,重力朝另一个方向作用。白色的波浪形传送门让两个角色都能在边界两侧通行。还有一些传送门带有颜色标记,只允许特定角色通过,因此粉色和绿色角色不一定能走过房间里的同一条路线。有时,一块有用的平台就在朋友正上方,而唯一的抵达方式是先绕到关卡下方。
穿过传送门下落时,角色会把速度带到边界另一侧。从一侧的高处落下,可能让你在另一侧获得足够的冲力,向上飞到远处的平台。于是,普通跳跃变成一段更长的轨迹:起跳、下落、穿越传送门和着陆属于同一次移动。游戏不会为每个问题都提供一种新工具,而是让你观察空间、留意重力改变的位置,并把一次下落当作下一次跳跃的起点。
两个角色还可以叠站在一起。一个角色能从另一个角色头上起跳,以获得更高的跳跃高度;如果从下方把握时机起跳,也能把两人分别送向不同的平台。角色没有各自的职业或武器配置,游戏也不会把队伍划分成专门分工。真正有用的差异通常只是各自所处的位置、能通过障碍哪一侧,以及谁拥有下一步所需的速度。
这种共享的移动方式让合作成为平台玩法本身的一部分,而不是只在个别房间开启的功能。一名玩家可能在平台上等待,另一名玩家穿过彩色传送门;随后,第一名玩家再利用另一侧出现的通道。在另一个谜题里,你们需要依次跳跃:第一个角色到达踏板,第二个角色借助这次弹跳的力量继续前进。你们看到的是同一道谜题,但各自能抵达其中不同的位置。
用少数规则组合出新谜题
主线旅程包含 15 个关卡。游戏逐步引入新点子,再把它们组合起来,而不是每隔几分钟就替换基本规则。压力板可以打开通道或影响跳跃。重力气泡形成另一种移动区域;有些能让角色漂浮,或把角色带到平时够不到的地方。平台和周围奇特的生物也能成为垫脚处或起跳点。世界地图连接起各个区域,关卡之间衔接紧密,行动很少被打断。
敌人让这些移动谜题多了实际的阻碍。黑色带刺的生物有一面白色弱点,角色可以绕过边界去攻击它。部分敌人待在原地,可以从相反的平面处理;另一些会移动或追赶角色,让简单的跳跃变成需要抓准时机的穿越。威胁规模不大,却改变了原本安静的线条与传送门练习:朋友可能得等敌人移开后再走,或者趁你打开通路时同时穿过去。
随着关卡推进,同一套机制会要求更精确的跳跃和更长的连续动作。前期谜题会让重力翻转的规律容易理解。后期则可能要求你保持速度连续穿过多个传送门、躲开威胁,并在搭档继续前进之前落到狭窄的平台上。挑战同时考验时机和空间判断。看清路线后,解法或许很明确,但要顺利完成仍可能需要反复尝试。
难度曲线也是判断它是否适合你们的一部分。后面的关卡要求越来越精确的跳跃,视野受限时也更难判断落点。有些最难的房间会把敌人、倒转的移动方向和狭窄平台组合起来。如果你们想找一款轻松的平台游戏,希望一人能带着另一人通过困难路段,这种设计可能显得不太宽容:游戏通常要求两人一起应对同一道障碍。
主线路线之外的隐藏区域
主线之外还有八个秘密世界。它们的入口藏在普通关卡里,因此熟悉的房间也值得从边界两侧重新检查。额外区域延续相同的物理规则和团队协作,并加入更难的平台挑战和收集品。它们不是必玩内容,却让世界显得不只是直线通关 15 个关卡。主线路线熟悉之后,回来的搭档还有新的地方可以搜寻。
主线关卡里也藏着宝石和其他奖励。它们并非抵达关卡终点的必要条件,但有些藏在需要更精确运用重力系统的位置。收集奖励本身也可能是一个小谜题:一名玩家保持位置,另一名玩家准备跳跃;或者两人必须从相反方向抵达一处狭窄空间。这些发现不会形成角色养成或装备树。进度体现在抵达的关卡和找到的秘密,而不是不断提升的数值。
游戏没有一大堆不同模式争夺你们的注意力。核心内容是一段共同解谜的战役,加上隐藏区域和收集品。结构很清楚:穿过互相连接的关卡,理解地形如何利用两个方向的重力,再寻找错过的路线。相同的基本规则会反复组合,因此是否想重玩,取决于你们是否喜欢攻克一套难度不断提高的谜题,或再次寻找隐藏入口。
共用一个屏幕,或在线游玩
游戏面向两名玩家,而不是更大的队伍。本地模式会把两个角色放在同一个画面里,边界穿过游戏空间,而不是把屏幕分成两块独立视角。在线合作允许朋友从另一台电脑加入。使用 Steam Remote Play Together,一名玩家也可以从自己的电脑串流同屏模式。这些都是共同游玩同一段双人旅程的方式;游戏没有对战模式,也没有额外的队友位置。
游戏支持完整手柄操作,并提供 Windows 与 SteamOS/Linux 版本。多人游戏支持跨平台,但现有信息没有列出所有可用的操作系统组合。PC 版也支持键盘输入。在 PC 上,一个人可以用一把键盘操控两个角色,但这样玩很困难,也不能替代第二名玩家。如果你们计划本地游玩,请先确认所选的手柄与键盘组合在自己的设备上能否供两人使用。游戏没有机器人填补空位:只有两个角色,玩法也是围绕两个人设计的。
在线时,连接质量可能影响那些需要精准时机的跳跃。Remote Play Together 串流同样取决于主机与加入者之间的网络连接。如果在线跳跃没有坐在沙发旁游玩时那么精准,平台动作会让差异显现出来。同屏游玩不用第二台电脑,但仍需要两名玩家和合适的控制方式。
画风柔和,关卡边缘却不轻松
视觉风格抽象而明亮:圆润的角色、简洁的平台、柔和色调的背景,以及漂浮的植物或云朵。同一个画面可以从阳光照耀的上层表面,切换到下方倒置的路线。景色平静时,世界一眼就能看清;但后期的黑暗效果可能让敌人和落脚点更难辨认。整体氛围轻快,障碍却不总是温和。
每个关卡都配有 Kettel 创作的音乐。温暖的电子乐为安静区域带来稳定节奏。穿过重力场时的音效能提示移动,也让一次下落转为向上弹射的过程更有冲劲。几乎没有对白或剧情说明打断解谜。两个角色大多以富有表现力的形象出现,关卡故事则由不断变化的地形来呈现。
如果你和朋友想玩一款需要两人持续参与的解谜战役,ibb & obb 会很合适。基础操作容易理解,但接下来是讲究精确的平台动作,而不是悠闲散步。主线路线长度有限,另有八个可选隐藏区域供想探索更多的队伍挑战。你们可以并排游玩,也可以在线合作;同一种重力机制还会不断带来新的组合。代价是后期房间可能要求很高的精度,朋友的时机和你的一样重要。