O que é o Wars Across The World

Wars Across The World é um jogo de estratégia por turnos com espírito de jogo de tabuleiro, feito para simular com um único sistema todos os tipos de guerras e conflitos ao redor do mundo, do tempo préhistórico até os dias atuais, em nível operacional ou estratégico. O pacote base traz o motor de jogo, o tutorial e 10 cenários: HAMILKAR 264, HASTINGS 1066, SARATOGA 1777, WATERLOO 1815, BULL RUN 1861, MISSOURI 1861, NORMANDIE 1944, BULGE 1944, SIX DAYS 1967 e BERLIN 1945. A ideia central é aprender as regras uma única vez: a tela de batalha é semelhante em todos os títulos da coleção, então migrar de um cenário para outro exige poucos minutos de leitura sobre as propriedades específicas daquele cenário.

Como um grupo joga junto

O jogo é por turnos no sistema "eu vou, você vai", com cada jogador assumindo um lado, e alguns lados envolvem mais de uma nação. A mapada é dividida em regiões com terrenos variados e, às vezes, estruturas como portos, fortalezas e aeroportos, além de fontes de renda quando necessário. Quando é preciso manter e comprar forças ou adquirir novas cartas de evento, um sistema simples de renda é ativado. As unidades de combate podem ser terrestres, navais ou aéreas, com tipos como infantaria, cavalaria, artilharia, guerrilheiros, submarinos, porta-aviões, caças, elefantes e baterias antiaéreas, combináveis em pilhas para facilitar o manuseio.

Combate, líderes e cartas

Dois pilhaços opostos na mesma região geram uma batalha resolvida de forma semitática em duas rodadas sucessivas. O jogo calcula automaticamente os bônus e penalidades de cada lado, seus níveis de moral e permite o uso de cartas de evento, com cada unidade de combate atirando simultaneamente contra o inimigo na maioria dos casos. As perdas são contabilizadas em acertos e pânico, afetando o nível moral do exército inicial, o que pode levar à debandada, perseguição e rompimentos. Os líderes são cruciais: dão bônus nos valores de combate base de suas pilhas, seus valores de moral servem para verificar níveis de vitória ou derrota e são necessários para lançar ataques contra o inimigo.

Antes de começar

Cada lado recebe vários pacotes de cartas de eventos que influenciam alianças, renda, movimento, clima, liderança, número e qualidade das tropas e aspectos táticos das batalhas, o que traz incerteza e replayabilidade. A escala muda conforme o cenário: uma unidade terrestre pode ser um simples batalhão ou um exército inteiro, uma região pode representar alguns quilômetros quadrados ou um país inteiro, e um turno de jogo pode durar poucas horas ou muitos anos. O jogo cobre diferentes espaços de jogo, como terra, mar, ar e até o espaço exterior. O pacote base aceita todos os DLCs e pacotes futuros, e novos cenários são lançados mensalmente, com pacotes de temporada reunindo os lançamentos de cada ano.

Capturas de tela

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