O que é Gary Grigsby's War in the West
Gary Grigsby's War in the West é um wargame por turnos no Ocidente da Segunda Guerra Mundial, jogado em mapa hexagonal. A campanha começa com as invasões aliadas da Sicília e da Itália no verão de 1943, segue pelas invasões da França e avanço para dentro da Alemanha, e cobre todas as campanhas aliadas no oeste da Europa. Você pode recriar a Frente Ocidental do seu jeito, escolhendo estratégias alternativas tanto no terreno quanto no ar.
O mapa é enorme, com 36 mil hexágonos e uma projeção que reduz a distorção de um mapa plano. Além dos tipos de terreno já presentes em War in the East, há bocage, tundra, deserto, areia, escarpas e balsas. A qualidade das estradas por país afeta os efeitos do clima, e o sistema de clima divide o mapa em 8 zonas com frentes que se movem, registrando por hexágono condições de solo e de voo, além de gelo nos rios.
Como um grupo joga junto
O jogo é por turnos e trabalha com grades hexagonais, então dá para dividir a sessão: um jogador cuida do frente de batalha enquanto outro assume a guerra aérea, ou revezar turnos e discutir cada decisão. O Steam lista Remote Play Together, que permite que um jogador tenha o jogo e os outros entrem pela sessão dele.
O trabalho em equipe se concentra nas decisões de comando. Cada HQ de força aérea recebe Diretrizes Aéreas, e há seis tipos: apoio terrestre, ataque ao solo, bombardeio estratégico, reconhecimento, superioridade aérea e patrulha naval. Dá para distribuir essas diretrizes entre pessoas, uma cuidando da interdição e outra do bombardeio estratégico, que pode priorizar 14 tipos de alvo. A tela de Criação Automática de Diretrizes Aéreas gera missões a partir de prioridades de alto nível para quem não quiser entrar em cada detalhe.
O que saber antes de começar
A logística é parte central do jogo: o uso de ferrovias é rastreado por hexágono, com congestionamento restringindo movimento e suprimento, e a localização e capacidade dos pátios ferroviários afetam a capacidade total. Existem depósitos no mapa, prioridades de suprimento ajustáveis por HQ, e o bombardeio aéreo pode danificar o frete atacando ferrovias e pátios ou interceptando suprimentos por interdição. Não cumprir os requisitos de guarnição em regiões e cidades aumenta ataques partisans no transporte ferroviário e custa pontos de vitória.
Para campanhas longas há a opção de Controle da Frente Leste: uma tela com informações sobre as forças alemãs, a linha de frente e o potencial ofensivo soviético, permitindo mover unidades entre frentes. Com essa opção ativa o jogo termina quando Berlim cair ou pode durar até o início de agosto de 1945; sem ela, termina no início de maio de 1945, ou antes se os Aliados capturarem Berlim. As condições de vitória consideram cidades controladas a cada turno e o dano causado.