O que é o Strategic Command: American Civil War

Strategic Command: American Civil War é um jogo de estratégia por turnos que leva a série para os campos de batalha do século XIX. Você assume o comando da União ou da Confederação e decide sobre exércitos, pesquisa, produção e política diplomática. O mapa hexagonal tem 66.000 hexágonos e cobre toda a América do Norte, do Canadá e do Novo México até o Caribe, na escala de 15 km por hexágono. Suas decisões definem se os Estados Unidos saem do conflito como uma nação ou duas.

O jogo traz seis campanhas que vão do primeiro tiro ao último: 1861 Blue and Gray, 1861 Manassas to Appomattox, 1862 Scott's Great Snake, 1862 Trent War (uma história alternativa em que o Reino Unido reconhece a Confederação), 1863 Lee Rides North e 1864 Make Georgia Howl.

Como jogar em grupo

O jogo tem suporte a PvP online e ao Remote Play Together, então dá para encarar um amigo do outro lado da guerra, com cada um comandando um dos lados. Como é um jogo por turnos, o ritmo é ditado pela troca de ordens: um joga, depois o outro.

No campo, montar um exército é tão importante quanto mandá-lo lutar. Em 1861 há poucos soldados profissionais, então você organiza voluntários em brigadas, divisões e depois corpos, pesquisa melhorias de armamento e treinamento, e só então escolhe um general para liderá-los entre Lee, Jackson, Grant, McClellan, Beauregard e Sherman. Com o destino de exércitos inteiros pendurado em batalhas únicas, a escolha do general pode decidir a campanha.

O que saber antes de começar

A guerra fluvial ganhou peso: os grandes rios da América do Norte, como o Mississippi, o Ohio e o Cumberland, podem ser navegados por navios de rio, com portos internos permitindo deslocamento rápido e águas que abrem o risco de ataque anfíbio. No mar, os navios se dividem em embarcações de rio, costeiras e oceânicas, em construção de madeira e ironclad.

A névoa de guerra é mais importante do que nunca, já que não há rádio: a cavalaria é essencial para localizar exércitos inimigos e evitar emboscadas. Batedores de infantaria, rangers partisans e trens blindados ampliam a reconhecimento, e generais dispostos a tecnologia experimental podem usar balões de observação.

Do lado diplomático, ação na diplomacia, sucesso em batalha e eventos como a venda do estoque de algodão confederado ou a Proclamação de Emancipação decidem se as grandes potências europeias intervêm. Reino Unido, França e Espanha podem ser levados a apoiar a causa confederada. Enquanto isso, na vizinhança, o imperador francês Napoleão III disputa o controle do México, e se a França entrar na guerra, os jogadores podem assumir a bandeira da República ou do Império.

Há unidades novas como balões, rangers, monitores e canhoneiras de rio, tecnologias como motores navais, ironclads, skirmishers e o telégrafo de campo, além de fortalezas costeiras e internas que guardam portos e vias navegáveis. O jogo inclui mods oficiais com dois estilos de mapa novos e o estilo clássico dos títulos anteriores, e vem com um editor para criar campanhas e mods próprios. Scripts de partisans, popups de eventos históricos e a mecânica de intervenção europeia podem ser desativados com um único evento.

Capturas de tela

Tags