O que é Scourge Of War - Remastered

Scourge Of War - Remastered é uma simulação de comando histórico em tempo real e em 3D, desenvolvida pela Norb Software Development LLC, liderada por Norb Timpko, designer da série Take Command. O jogo coloca você no comando de unidades de exércitos para reviver choques históricos sangrentos da era do combate regimental. Trata-se de um wargame que os criadores chamam de simulação de comando em tempo real, um gênero que começa com Sid Meier's Gettysburg, de 1997, que libertou os jogadores das convenções do tabuleiro hexagonal e dos dados, colocando as unidades em um campo de batalha 3D e permitindo movê-las sem turnos, com o combate acontecendo em tempo real e podendo ser pausado. Sid Meier's Antietam, de 1998, evoluiu a fórmula com o terreno ondulado de Sharpsburg e outras batalhas da campanha. O motor passou às Guerras Napoleônicas em Waterloo: Napoleon's Last Battle, de 2001, e Austerlitz: Napoleon's Greatest Victory, de 2002. Em 2005, Civil War: Bull Run, da Mad Minute Games, abriu uma nova fase da simulação de combate com pólvora negra, notada pela IA capaz e pelo cuidado com o detalhe histórico, seguido por Take Command: 2nd Manassas, de 2006, com as batalhas de Cedar Mountain e Chantilly. A série Scourge of War recria Gettysburg e Waterloo nesse mesmo estilo. Esta versão remasterizada conserta problemas, renomeia o jogo, melhora o desempenho, traz melhorias no motor gráfico e um grande número de novos assets de arte de próxima geração.

Como o grupo joga junto

O jogo usa os recursos multijogador da Steam para você medir forças contra oponentes humanos de qualquer lugar do mundo, contra a IA ou contra os dois ao mesmo tempo. Existem recursos de cooperação online e de PvP online, e a tag de jogo em equipe indica que a coordenação entre jogadores faz parte da experiência. Cada jogador assume o comando de unidades dentro do campo de batalha, então o trabalho em equipe se dá pela divisão de responsabilidades sobre as formações e pela leitura do terreno e do momento certo para avançar. O combate corre em tempo real e só pode ser interrompido pausando o jogo inteiro, o que dá espaço para o grupo se reorganizar antes de retomar. A IA foi aprimorada a partir da experiência dos jogos anteriores: é mais esperta, mais agressiva e mais provável de empurrá-lo para fora do campo de batalha se você não for um wargamer experiente, então jogar em equipe ajuda a compensar essa pressão.

O que saber antes de começar

É um wargame de simulação de comando, não um tático de ação rápida: as decisões são sobre mover unidades em um campo de batalha 3D em tempo real, com foco em precisão histórica e no comportamento da IA. O jogo inclui tutorial e é marcado como moddável, então dá para explorar o conteúdo e as modificações da comunidade. As tags incluem estratégia em grande escala, wargame, simulação, tática em tempo real, guerra, histórico e imersive sim, o que descreve bem o tom: você comanda exércitos em batalhas históricas como Gettysburg e Waterloo, com a IA como adversária principal quando não houver oponentes humanos na partida. Antes de entrar, vale entender que a curva de aprendizado existe e que a IA não facilita, então a leitura do terreno, a posição das unidades e o timing dos movimentos são o que decide a batalha.

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