O que é War of Rights

War of Rights é um FPS multijogador em primeira pessoa sobre a Guerra Civil Americana, mais especificamente a Campanha de Maryland em setembro de 1862. As batalhas chegam a 400 jogadores e o foco é autenticidade histórica, trabalho em equipe e imersão. Os campos de batalha incluem áreas das batalhas de Antietam e South Mountain e o Cerco de Harpers Ferry, com 47 zonas de escaramuça reconstruídas a partir de registros históricos, além de 3 acampamentos de treinamento. Os cenários recriam prédios, fazendas, florestas, estradas e formações rochosas como eram em 1862, incluindo as ruas de Harpers Ferry, as alturas arborizadas de Fox's Gap e os campos de milho e as Bloody Lane de Antietam.

Como o grupo joga junto

O jogo foi feito para combate em formação de linha: existe um sistema de bônus de formação que recompensa quem permanece junto do grupo, reduzindo os efeitos de supressão, o custo de moral para o time quando alguém morre e o tempo de reaparecimento do porta-bandeira. A comunicação usa um sistema de voz 3D dentro do jogo, o que torna a coordenação no meio da batalha parte central da experiência. Há várias formas de dividir o trabalho entre o grupo: combater na linha como infantaria, montar a cavalaria para telar o avanço do exército ou operar uma peça de artilharia. Os modos de jogo incluem Skirmishes, Picket Patrol, Conquest e Contention, todos construídos para apoiar o trabalho em equipe em grande escala.

Classes, regimentos e hierarquia

São 135 regimentos e baterias pesquisados e recriados, com uniformes para todas as patentes, de soldado raso a coronel. As classes jogáveis incluem Private, NCO, Flag Bearer, Drummer, Bugler, Fifer e Officer, cada uma com personalização histórica de uniforme. Quem preferir o papel de comando pode lutar como general, operando um quartel-general com mapa do campo de batalha e relatórios constantes sobre posições amigáveis e inimigas: as ordens descem pela cadeia de comando, de coronéis e majores até os capitães dos regimentos, e cada comandante pode seguir ou ignorar a ordem. A personalização inclui uniformes e características corporais visíveis para os outros jogadores.

O que saber antes de começar

O projeto é financiado coletivamente e está em desenvolvimento há mais de uma década, sendo tratado como uma peça em evolução contínua em vez de um produto final com prazo definido. O jogo é focado em empresas de jogadores organizados, com seções dedicadas no fórum para criação de eventos dentro do jogo. A ambientação retrata os lados feios e gloriosos do período com violência gráfica, incluindo ferimentos e sangue. É indicado para quem gosta de tática, realismo e combate em formação, já que sair da linha sozinho tem custo tático.

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