Kampania na Sycylii
Combat Mission Fortress Italy to taktyczna gra wojenna osadzona w kampanii sycylijskiej od lipca do sierpnia 1943 roku. To początek kampanii zachodnich aliantów, którzy przenieśli walkę na teren państw Osi. Amerykańskie siły, świeżo zreorganizowane i dopiero zbierające doświadczenie, stają naprzeciw weteranów Wehrmachtu i Luftwaffe oraz licznych formacji armii włoskiej. Suchy, kamienisty teren wyspy jest istotnym elementem rozgrywki i wpływa na to, jak prowadzi się walkę. Do dyspozycji są cztery rozbudowane kampanie i 17 pojedynczych bitew o kontrolę nad Sycylią, a w nich pełny zestaw historycznych amerykańskich, włoskich i niemieckich formacji, w tym włoscy Bersaglieri, amerykańscy Rangersi i niemiecka dywizja Hermann Göring. Warto wiedzieć, że organizacje amerykańskie i niemieckie różnią się znacząco od tych znanych z innych gier z serii Combat Mission.
Jak gra się wspólnie
Każdą bitwę można toczyć w czasie rzeczywistym albo w trybie WeGo, czyli hybrydowym systemie turowym wprowadzonym w pierwszej odsłonie Combat Mission. W WeGo obaj gracze planują 60 sekund walki, a następnie jednocześnie oglądają wykonanie rozkazów obu stron. Takie rozwiązanie pozwala obejrzeć przebieg tury ponownie. Współzawodnictwo działa na kilka sposobów: przez grę pocztową (PBEM), tryb „hotseat" przy jednym komputerze oraz przez TCP/IP w sieci lokalnej lub przez internet, zarówno w czasie rzeczywistym, jak i w WeGo. Dodatkowo system Quick Battle pozwala każdemu zbudować własną, wybraną siłę i stoczyć bitwę na jednej z wielu dostępnych map, więc dwie osoby mogą szybko zestawić ze sobą zróżnicowane wojska bez wiązania się z konkretną kampanią.
Zanim zaczniecie
W grze dowodzi się pojazdami, zespołami i squadami na poziomie batalionu i niżej, a każda jednostka występuje w skali 1:1. Modelowanie obejmuje podsystemy pojazdów, balistykę, opancerzenie i efekty po przebiciu, a wartości przebicia i ochrony opierają się na szczegółowych danych, bez punktów życia i tabel losowania. Ważne są czynniki miękkie: morale, doświadczenie i dowodzenie działające na poziomie pojedynczego żołnierza, a także mgła wojny, wykrywanie, linia wzroku i dowodzenie. Każdy żołnierz widzi pole bitwy po swojemu, więc wykrycie wroga przez jedną jednostkę nie oznacza automatycznie, że widzą go wszyscy. Pogoda, oświetlenie i teren wpływają na działanie jednostek i broni. Do tego dochodzi edytor map i scenariuszy do tworzenia własnych bitew i kampanii.