A campanha da Sicília em 1943

Combat Mission Fortress Italy leva o wargamer para o "ventre mole da Europa", um lugar que era tudo menos isso. O jogo começa com a campanha da Sicília, de julho a agosto de 1943, onde as forças americanas recém-reorganizadas enfrentaram veteranos da Wehrmacht e da Luftwaffe, além de diversas formações do Exército Italiano. O terreno árido oferece uma experiência diferente para quem já jogou outros Combat Mission. Você tem à disposição forças históricas americanas, italianas e alemãs que lutaram na Sicília, incluindo formações de elite como os Bersaglieri italianos, os Rangers americanos e a Divisão Hermann Göring. As organizações americanas e alemãs aqui diferem bastante das encontradas em outros jogos da série.

Como se joga em grupo

O jogo oferece quatro campanhas e 17 batalhas isoladas para disputar o controle da Sicília, com 38 veículos e muitas outras armas, muitas exclusivas deste título. As missões são detalhadas e baseadas em um conjunto diversificado de objetivos. As partidas podem ser jogadas em Tempo Real ou no modo WeGo, um híbrido por turnos introduzido no primeiro Combat Mission há 20 anos. No WeGo, cada jogador planeja 60 segundos de combate e depois assiste os comandos de ambos os lados serem executados simultaneamente. O sistema WeGo também permite rever a ação do turno e jogar contra outro jogador por e-mail (PBEM) ou "hotseat" em um único computador. O jogo cabeça a cabeça em Tempo Real e WeGo também pode usar TCP/IP em uma LAN ou pela internet.

O que esperar antes de começar

A simulação é detalhada: cada unidade é representada em escala 1:1 com modelos 3D poligonais em alta resolução, suspensões articuladas, escotilhas animadas e outros detalhes. O jogo combina física do mundo real com uma representação pesquisada das forças, até o que cada soldado carrega para a batalha. O modelo avançado de dano em veículos rastreia cada subsistema, com balística, blindagem e efeitos pós-penetração baseados em dados reais detalhados e algoritmos científicos. Não há valores arbitrários (hitpoints) nem tabelas de resolução pré-calculadas (CRTs). O clima, a iluminação e o terreno afetam como unidades e armas funcionam.

Os "fatores suaves" como Experiência, Moral e Liderança operam no nível individual do soldado e coletivamente transformam o comportamento das unidades. A IA Tática (TacAI) modela o estado psicológico e as qualidades inerentes de cada soldado, permitindo comportamento de campo de batalha genuíno. O sistema de Localização Relativa garante que cada soldado tenha sua própria visão do campo de batalha, evitando o problema do "Borg" presente em muitos jogos. A simulação de Comando e Controle (C2) se combina com a Localização Relativa para retratar realisticamente o fluxo de informações entre os soldados. Você comanda veículos, equipes e esquadrões individuais em escala de batalhão e abaixo, em um ambiente 3D verdadeiro. O editor de mapas e cenários permite criar batalhas ou campanhas para você e outros jogadores, e o sistema de Batalha Rápida permite montar sua própria força personalizada e lutar no mapa de sua escolha.

Capturas de tela

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