Taktyczna wojna w skali 1:1

Combat Mission Shock Force 2 to taktyczna gra wojenna osadzona w hipotetycznym konflikcie w Syrii między siłami NATO a armią syryjską. Dowodzisz brygadami Stryker (SBCT) i ciężkimi brygadami bojowymi (HBCT) przeciwko piechocie, wojskom zmechanizowanym i pancernym Syrii, w suchym, pustynnym terenie. Pole bitwy to nie tylko regularne jednostki: na drogach czekają IED-y, zamachowcy samobójcy, terroryści, szpiedzy i siły nieregularne, więc wojna asymetryczna miesza się z klasyczną walką pancerną.

Gra działa w skali 1:1, gdzie każdy pojazd, zespół i squad jest osobną jednostką. Modelowanie jest szczegółowe: uszkodzenia pojazdów śledzone są na poziomie podsystemów, balistyka i przebijalność opierają się na realnych danych, a pogoda, oświetlenie i teren realnie wpływają na to, jak jednostki i broń się zachowują. Ważną częścią są czynniki miękkie — morale, doświadczenie i przywództwo — działające na poziomie pojedynczego żołnierza i集体nie decydujące o tym, jak zachowuje się cała jednostka.

Jak gra się wspólnie

Misje rozgrywasz w dwóch trybach: Real Time albo WeGo, hybrydowy system turowy znany z serii od dwudziestu lat. W WeGo każdy gracz planuje 60 sekund walki, a potem obie strony wykonują rozkazy jednocześnie. To pozwala obejrzeć powtórkę tury i grać przeciwko innej osobie przez e-mail (PBEM) lub na "hotseat" przy jednym komputerze. Pojedynki jeden na jeden w obu trybach działają też po TCP/IP, w sieci LAN lub przez internet.

Dostępne są kampania Task Force Thunder, kilkanaście starannie przygotowanych bitew oraz nieograniczone Quick Battles, w których sam składasz własną siłę i wybierasz pole walki z szerokiej puli map. Do tego dochodzi pełny edytor map, scenariuszy i kampanii, więc możecie przygotować własne starcia dla reszty grupy.

Zanim zaczniecie

To pełna symulacja, a nie szybka gra zręcznościowa. Każdy żołnierz ma własny widok pola bitwy — Relative Spotting sprawia, że wykrycie wroga przez jedną jednostkę nie oznacza automatycznie, że widzi go cała formacja. Wraz z symulacją dowodzenia i łączności tworzy to realistyczne mgłę wojny: informacja krąży między żołnierzami, a nie jest wspólna dla wszystkich. Warto to wiedzieć, bo brak kontaktu wzrokowego jest tu normalną częścią rozgrywki, a nie błędem.

Zrzuty ekranu

Tagi