シチリア戦を描く戦術シミュレーション

Combat Mission Fortress Italyは、1943年7月から8月のシチリア侵攻を扱う第二次世界大戦の戦術ゲームです。連合国がヨーロッパの「柔らかい下腹部」と呼ばれた場所に本格的に踏み込む最初の舞台となり、再編成されたばかりのアメリカ軍が、経験豊富なドイツ国防軍や空軍、そしてイタリア軍の多様な部隊と戦います。乾燥した地形は、他のCombat Mission作品とは異なる体験を生み出します。イタリアの精鋭部隊ベルサリエリ、アメリカのレンジャー、ドイツのヘルマン・ゲーリング師団など、シチリアで実際に戦った米・伊・独の歴史的な部隊編成が用意されています。4つのキャンペーンと17の単独戦闘シナリオが、シチリアの支配権を巡る戦いを提供します。

プレイの進め方と対戦

各ミッションでは、多様な目標に基づく詳細な任務が与えられます。戦闘はリアルタイムと、初代Combat Missionから続くWeGo方式のターン制を切り替えてプレイできます。WeGoでは、各プレイヤーが60秒分の行動を計画し、その後に双方の命令が同時に実行される様子を観察します。この方式はターンの行動をリプレイでき、メール対戦(PBEM)や1台のPCでのホットシート対戦にも対応しています。リアルタイムとWeGoの対戦は、LANやインターネット経由のTCP/IPでも可能です。また、自軍を購入して選んだマップで戦うクイックバトル、および自作の戦闘やキャンペーンを制作できるマップ・シナリオエディターも備えています。

開始前に知っておきたいこと

兵士や車両は1:1のスケールで3Dモデル化され、サスペンションやハッチが実際に動きます。ヒットポイントのような任意の数値は存在せず、貫通力や装甲は実データに基づいて算出されます。車両の各サブシステムの損傷、天候・光照・地形が部隊や兵器に与える影響までが計算対象です。士気、経験、指揮といった「ソフトファクター」は個々の兵士レベルで動作し、部隊の挙動を左右します。さらに、兵士ごとに異なる視点を持つ相対的な索敵と指揮統制(C2)のシステムが、戦場の情報共有を再現します。TacAIは各兵士の心理状態と素質をモデル化し、それぞれが独立した判断を行うように振る舞います。

スクリーンショット

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