Une campagne sicilienne en 1943

Combat Mission Fortress Italy vous emmène sur le « ventre mou de l'Europe », un théâtre d'opérations souvent négligé mais loin d'être facile. Le jeu débute avec la campagne de Sicile, de juillet à août 1943, où les forces américaines réorganisées affrontent des vétérans de la Wehrmacht et de la Luftwaffe ainsi que diverses unités de l'armée italienne. Le terrain aride offre une expérience particulière pour les amateurs de la série. Vous disposez d'un large éventail de troupes américaines, italiennes et allemandes historiquement présentes en Sicile, incluant des formations d'élite comme les Bersaglieri italiens, les Rangers américains et la division Hermann Göring. Quatre campagnes et 17 batailles autonomes vous attendent, avec 38 véhicules et de nombreuses armes à votre disposition.

Jouer en groupe et en ligne

Le jeu propose plusieurs modes pour affronter d'autres joueurs. Vous pouvez combattre en temps réel ou utiliser le mode WeGo, un système hybride par tours où chaque joueur planifie 60 secondes de combat avant que les ordres des deux camps ne soient exécutés simultanément. Ce mode permet de rejouer l'action et de défier un adversaire par e-mail (PBEM) ou en « hotseat » sur un seul ordinateur. Les affrontements en temps réel et en WeGo peuvent également se dérouler en TCP/IP sur un réseau local ou via Internet. Le système de Quick Battle offre une forte rejouabilité en vous laissant acheter votre propre force personnalisée pour combattre sur la carte de votre choix parmi une large sélection de cartes.

Une simulation tactique détaillée

Chaque unité est représentée à l'échelle 1:1 avec des modèles 3D à haute résolution. Le jeu intègre une physique réaliste, des modèles de dommages avancés suivant chaque sous-système des véhicules, et des données de pénétration et de protection basées sur des informations réelles détaillées. Les facteurs « moraux » comme l'expérience, le moral et le leadership agissent au niveau du soldat individuel et transforment le comportement des unités. L'IA tactique modélise l'état psychologique de chaque combattant, tandis que le système de Relative Spotting donne à chaque soldat sa propre vue du champ de bataille. Un éditeur de cartes et de scénarios puissant vous permet de créer vos propres batailles ou campagnes pour vous et les autres.

Captures d’écran

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