냉전을 다루는 미니멀 RTS
Kiloton은民族主義와 냉전을 날카롭게 비꼰 실시간 전략 게임입니다. "가능한 파시스트적" 컴퓨터 단말이 플레이어에게 "승리"를 요구하고, 승리가 어떤 형태여야 하는지는 플레이어에게 꽤 많은 자유를 줍니다. 평화적 외교로 끝날 가능성도 있지만, 컴퓨터가 가만히 두지 않을 겁니다. Dr. Strangelove와 WarGames(1983) 같은 냉전 매체에서 영향을 받아, 통제실의 무관심과 고립감, 그리고 핵전쟁의 무시무시한 대가를 한 화면에 담았습니다. 세계 종말급 능력이 손끝에 있어도 권력에 취할 틈은 없습니다. 지속되는 "세력 균형"은 없고, 오직 소멸만이 최종 결과입니다.
도시를 관리하는 경제와 병력
자원 관리 방식이 특이합니다. 돈이 아니라 도시를 관리합니다. 도시는 경제력에 따라 커지거나 줄어듭니다. 경제력은 인구와 지출의 관계로 계산되며, 인구는 추상적인 숫자가 아니라 지도 위에서 파괴 가능한 픽셀 도시로 살아 있습니다. 적의 인구 중심지를 점령하거나 파괴해 전쟁을 못하게 막을 수 있습니다. 전투는 네 갈래로 나뉩니다. 지상전, 공중전, ICBM과 ABM, 그리고 경제 지원과 대리전. 냉전에서 살아남으려면 네 전선 모두를 다뤄야 합니다. 연구개발은 60~80년대 군비경쟁을 그대로 옮겨 놓았습니다. 지상전, 방공, 항공기, ICBM 네 분야에 각각 다섯 단계가 있으며, 단계가 오를수록 사거리, 피해, 내구도, 속도 같은 능력이 구체적으로 강해집니다. 미사일 방어에 투자해 도시를 지킬지, 군대를 키워 도시를 점령할지, 아니면 미사일 사이로만 쌓을지는 전적으로 플레이어의 선택입니다.
친구들과의 "외교"와 시작 전 확인 사항
멀티플레이는 P2P 방식이며 최대 5명까지 함께할 수 있습니다. 친구들 사이에서 "외교"를 펼치는 셈입니다. 솔로 캠페인은 2~4시간이며, 성격과 목표가 복잡한 적 AI가 기다립니다. 절차적 생성 시스템이 있어 매번 다른 판이 나오고, 커스텀 시나리오 에디터로 직접 레벨을 만들 수도 있습니다. 시작 전에 꼭 알아둘 점이 하나 있습니다. 이 게임은 키보드가 반드시 필요하고, 모든 조작이 키보드 입력으로만 이루어집니다. 마이크로 관리 없이 진행되는 RTS라 처음 시도하는 사람도 접근하기 쉽지만, 손을 떼지 않고 계속 키보드를 눌러야 합니다.