Un RTS minimaliste sur la Guerre Froide
Kiloton est un jeu de stratégie en temps réel qui traite du nationalisme et de la course aux armements avec ironie. L'action se déroule à travers un terminal informatique aux allures de fascisme ambiant qui vous assigne une « victoire » sans jamais définir clairement ce que cela implique. Le jeu puise son inspiration dans des œuvres comme Docteur Folamour et WarGames (1983), cherchant à marier l'indifférence d'une salle de contrôle aux enjeux terrifiants d'une guerre nucléaire. L'interface est volontairement réduite à l'essentiel, avec des graphismes en pixels, pour offrir une expérience de RTS plus accessible, notamment pour ceux qui sont moins familiers du genre.
Jouer en groupe et faire de la « diplomatie »
Le mode multijoueur permet d'affronter jusqu'à 5 joueurs en P2P. La description officielle suggère d'y mener des négociations avec vos « amis », soulignant l'aspect social et potentiellement traître de l'expérience. Le gameplay se concentre sur quatre théâtres d'opérations : les batailles terrestres, les batailles aériennes, les missiles balistiques intercontinentaux (ICBM) et antimissiles (ABM), ainsi que le soutien économique et les guerres par procuration. Pour survivre, il faudra maîtriser ces quatre domaines. La gestion des ressources est atypique : au lieu de gérer de l'argent, vous gérez des villes qui croissent ou déclinent selon la force de votre économie, fonction de votre population et de vos dépenses. Ces centres de population sont des villes en pixels destructibles sur la carte, que vous pouvez capturer ou détruire pour affaiblir vos adversaires.
Ce qu'il faut savoir avant de commencer
Il est important de noter que Kiloton requiert impérativement un clavier pour être joué, car toutes les commandes passent par cet équipement. Le jeu propose une campagne solo d'une durée de 2 à 4 heures, mais sa rejouabilité est grandement améliorée par un système de génération procédurale robuste et un éditeur de scénarios personnalisés. La recherche et le développement suivent quatre disciplines (combat terrestre, défense aérienne, avions et ICBM) réparties sur cinq niveaux de progression, influençant des attributs comme la portée, les dégâts ou la santé. Enfin, le jeu insiste sur le fait qu'il n'y a pas d'équilibre des puissances durable : seul l'anéantissement est définitif.