Ein abstraktes Echtzeit-Strategiespiel im Kalten Krieg
Kiloton ist ein minimalistisches und schnell gespieltes RTS, das den Kalten Krieg und Nationalismus mit trockenem, sardonischem Blick zeigt. Du sitzt an einem Computerterminal, das möglicherweise faschistisch ist, und wirst mit dem Auftrag „Sieg" betraut – wobei dir viel Spielraum gelassen wird, was ein Sieg überhaupt bedeutet. Ob daraus eine friedliche Lösung durch Diplomatie wird, ist eine offene Frage; das Terminal hat da meist eine eigene Meinung. Das Spiel ist von Medien wie Dr. Strangelove und WarGames (1983) inspiriert und verbindet die Gleichgültigkeit und Isolation eines Kontrollraums mit den schrecklichen Konsequenzen eines Nuklearkriegs. Die Darstellung ist 2D und in Pixelgrafik gehalten, das Tempo hoch und die Bedienung bewusst ohne Mikromanagement – dadurch ist es auch für Spieler gut zugänglich, die dem RTS-Genre weniger vertraut sind.
So spielt eure Gruppe zusammen
Neben dem Einzelspieler-Modus gibt es Multiplayer im P2P-Modus für bis zu fünf Spieler. Dort verhandelt ihr mit euren „Freunden" – wobei der Anführungszeichen im Original durchaus Absicht ist. Krieg in Kiloton läuft über vier Hauptbereiche: Bodenkämpfe, Luftkämpfe, ballistische Raketen (ICBMs) sowie Abwehrraketen (ABMs) und schließlich Wirtschaftshilfe und Stellvertreterkriege. Wer im Kalten Krieg überleben will, muss in allen vier Bereichen zurechtkommen. Die Wirtschaft funktioniert untypisch: Statt Geld verwaltest du Städte. Deine Städte wachsen oder schrumpfen mit der Zeit, abhängig davon, wie stark deine Wirtschaft ist – und die Wirtschaftsstärke ergibt sich aus deiner Bevölkerung im Verhältnis zu deinen Ausgaben. Bevölkerung ist dabei keine abstrakte Zahl: Sie lebt in zerstörbaren Pixelstädten auf der Karte. Du kannst gegnerische Bevölkerungszentren einnehmen oder zerstören, um den Feind am Kriegsführen zu hindern.
Forschung, Szenarien und was ihr vorher wissen solltet
Das Forschungssystem bildet die Rüstungsspirale der 60er- bis 80er-Jahre ab. Es gibt vier Forschungsbereiche mit je fünf Fortschrittsstufen: Bodenkampf, Luftverteidigung, Flugzeuge und interkontinentale ballistische Raketen. Jede erreichte Stufe erhöht die Stärke der zugehörigen Einheiten in einer konkreten Eigenschaft – Reichweite, Schaden, Trefferpunkte, Geschwindigkeit und so weiter. Die Frage ist, wohin du investierst: in Raketenabwehr zum Schutz deiner Städte, in die Stärke deiner Armee zum Erobern gegnerischer Städte oder ausschließlich in Raketensilos. Die Kampagne dauert etwa zwei bis vier Stunden und die Gegner verfolgen komplexe Persönlichkeiten und Ziele. Ein prozedural generiertes System sorgt für Wiederspielbarkeit, und ein eigener Szenario-Editor erlaubt eigene, herausfordernde Level. Wichtig zu wissen: Das Spiel benötigt eine Tastatur, sämtliche Eingaben laufen über die Tastatur. Ein dauerhaftes Gleichgewicht der Macht gibt es nicht – am Ende zählt nur Vernichtung.