Di cosa si tratta
Gary Grigsby's War in the East 2 è un wargame per turni sul Fronte Orientale della Seconda Guerra Mondiale, tra il Terzo Reich e l'Unione Sovietica. La partita si svolge su una griglia esagonale vista dall'alto, con una mappa che va da Rostov a Leningrado e conta 106 esagoni di frontiera. Il gioco copre l'intera campagna dal 1941 al 1945, da Barbarossa fino alla caduta di Berlino, ed è un rifacimento completo del War in the East originale. La partita si concentra su movimento, combattimento, logistica, rete ferroviaria e stradale, sistema aereo e gestione delle unità secondo l'ordine di battaglia storico. Le azioni aeree importanti avvengono in una fase aerea separata, mentre supporto a terra e trasporti avvengono nella fase di movimento.
La campagna e gli scenari
Ci sono tre campagne sulla mappa completa: la campagna 1941-45, da Stalingrado a Berlino e da Vistola a Berlino. A queste si affiancano sette scenari operativi più brevi, tra cui Velikie Luki '42, che funge anche da tutorial breve, la Strada verso Minsk, la Strada verso Leningrado, la Distruzione del Fronte Sud-Ovest, l'Operazione Tifone 41, l'Armata Rossa Rinascita e il Dio Rosso della Guerra. Gli scenari corti coprono poche settimane o mesi, quindi sono il punto migliore per iniziare senza affrontare subito la campagna integrale. La campagna completa si estende dal 22 giugno 1941 all'agosto 1945 e richiede un impegno lungo.
Giocare insieme
Le tag includono sia Singleplayer che Multiplayer, e tra le funzioni Steam è presente Remote Play Together: uno possiede il gioco e può condividerlo in streaming con gli amici durante la sessione. Il combattimento è per turni, il che rende naturale alternarsi e discutere le mosse, almeno per quanto riguarda la scelta di scenario e divisione dei compiti. Il gioco è pensato prima di tutto per il singolo giocatore contro l'avversario controllato dall'IA, che è stato riscritto da Gary Grigsby con miglioramenti sia in difesa sia in offensiva.
Da sapere prima di iniziare
Il manuale completo è previsto e spiega tutte le nuove funzioni, ed esiste anche in versione cartacea: conviene leggerlo prima di partire, perché il gioco gestisce molti sistemi insieme. L'abbondanza di dettagli è reale: regole di terreno e strade per esagono, movimento amministrativo in territorio amico, cumulo di unità nelle hex urbane e portuali, theater box fuori mappa con esigenze di guarnigione ed eventi come le operazioni partigiane, e un sistema meteo storico con variazioni per singola hex. Per quanto riguarda l'aria ci sono due modalità: la modalità avanzata, che offre il controllo dettagliato di tutta la guerra aerea, e la modalità Air Operational Group, più snella, con assist IA che esegue la maggior parte delle operazioni con pochi ordini. Il combattimento tiene conto dei Combat Preparation Points, che premiano il riposo prima di un'offensiva, e dei Combat Delay Points, che rallentano le unità che attraversano hex molto contestate nello stesso turno.