Un wargame tourné sur le front de l'Est

Gary Grigsby's War in the East 2 modélise la guerre sur le front de l'Est pendant la Seconde Guerre mondiale, entre le Troisième Reich et l'Union soviétique. C'est une refonte complète du War in the East d'origine, avec une carte plus précise, un réseau ferroviaire simple et double, le réseau routier historique, un ordre de bataille détaillé et élargi, de nouveaux modèles de mouvement et de combat, un système de logistique avancé et un système aérien amélioré. Le jeu se déroule sur grille hexagonale en vue du dessus, au tour par tour. Une encyclopédie intégrée répertorie les armes et les unités du front de l'Est, et un manuel complet explique l'ensemble des règles et des fonctionnalités.

Les scénarios disponibles

Trois grandes campagnes couvrent la carte entière : la campagne 1941-45, de l'opération Barbarossa à la chute de Berlin, Stalingrad to Berlin, et Vistula to Berlin. Sept scénarios opérationnels plus courts permettent d'aborder des périodes précises, comme la bataille de Velikie Luki, la route de Minsk, la route de Leningrad, la destruction du Front du Sud-Ouest, l'opération Typhoon 41, l'offensive soviétique autour de Stalingrad avec Red Army Resurgent, et Red God of War. Le tutoriel porte sur la bataille de Velikie Luki. Le scénario de quatre mois Destruction of Southwest Front offre un format intermédiaire entre les tutoriels et les immenses campagnes.

Jouer à plusieurs

Le jeu est marqué Singleplayer, mais la liste de tags inclut aussi le Multiplayer, et la fiche Steam indique Remote Play Together. Concrètement, cela signifie que vous pouvez lancer une partie et la partager à distance avec des amis, y compris en prenant chacun le contrôle d'un camp. Étant donné la durée des campagnes, un scénario opérationnel court reste le format le plus simple pour commencer à plusieurs.

Ce qu'il faut savoir avant de commencer

War in the East 2 est un jeu de gestion dense. La logistique, le réseau ferroviaire et routier, la météo par hexagone, les phases aériennes séparées et les points de préparation de combat demandent de la planification à chaque tour. Deux modes aériens coexistent : un mode avancé qui donne le contrôle détaillé de toute la guerre aérienne, et un mode Air Operational Group plus simple, assisté par l'IA sur la base de quelques ordres. L'IA adverse a été entièrement retravaillée, avec de meilleures performances tant en attaque qu'en défense. Des boîtes de théâtre hors carte gèrent les autres théâtres de la guerre, avec des exigences de garnison, des opérations de partisans et des événements de campagne. Le manuel, également disponible en version physique, est le compagnon de référence avant de se lancer dans la Grande Campagne 1941-1945.

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