Che cos'è Ostfront
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront è un RTS/RTT realistico ambientato sul Fronte orientale, tra Unione Sovietica e Germania, da giugno 1941 fino a maggio 1945. Comandi fanteria, veicoli e armi pesanti in missioni storiche, campagne dinamiche e battaglie PvP o PvE. Il gioco mette in fila oltre 250 veicoli e 100 armi pesanti, con corazzati dotati di disposizioni storiche dei blindi, carichi di munizioni accurati e componenti interni modellati, più meccanica di perforazione e munizioni tra le più dettagliate del genere. Non mancano mine terrestri e magnetiche, trincee, reticolati, baionette, cortine fumogene, medici, supporto aereo e artiglieria fuori mappa.
Come si gioca in gruppo
Il co-op online copre sia le 12 missioni storiche del singleplayer, giocabili insieme agli amici, sia la modalità Conquest, la campagna dinamica: in entrambe si compone il proprio gruppo d'armata, si ricercano nuove unità e si avanza strategicamente lungo percorsi diversi per dominare il campo. Le campagne PvE dinamiche fanno combattere una guerra in evoluzione su una vasta raccolta di mappe. In PvP e PvE le partite vanno dal 1v1 al 4v4 su 30 mappe, con le Doctrines che permettono di scegliere unità speciali coerenti con il proprio stile di gioco. La fase di guerra (inizio, metà, fine conflitto) si seleziona per vivere l'evoluzione di equipaggiamento e veicoli.
Punti da sapere prima di iniziare
Il punto centrale è il passaggio di prospettiva immediato: vista dall'alto classica da RTS, controllo diretto di un singolo unità, terza persona per fanteria e veicoli, e prima persona per i posti gunner di ogni veicolo. Vale la pena provare subito tutte le viste, perché cambiano molto il modo di gestire uno scontro. Le missioni storiche si svolgono in luoghi ricostruiti con cura, mentre la campagna dinamica può andare da durate brevi a campagne illimitate, utile per calibrare il tempo a disposizione del gruppo. Il gioco include un editor completo e supporto per mod e workshop, quindi oltre al contenuto previsto c'è materiale creato dalla community. L'audio e le visuali sono pensati per l'autenticità, e le meccaniche di corazzati e munizioni premiano chi studia angoli e distanze invece di affidarsi alla sola quantità di unità.