Un fronte occidentale da gestire nel dettaglio

Gary Grigsby's War in the West è un wargame per turni su griglia esagonale che copre le campagne alleate in Europa occidentale, dalle invasioni di Sicilia e Italia nell'estate 1943 fino allo sbarco in Francia e alla spinta verso la Germania. La partita non si limita al terreno: include anche la guerra aerea e la campagna di bombardamento strategico alleato, con una fase di risoluzione aerea separata. La mappa dell'Europa conta 36.000 esagoni e l'ordine di battaglia è dettagliato fino a squadre, veicoli e aerei. Il sistema logistico tiene traccia dell'uso delle ferrovie per esagono, della congestione dei binari, della capacità dei depositi ferroviari e dei depositi sulla mappa, così le risorse devono essere stockilate vicino al fronte. Le condizioni meteo sono modellate con otto zone, fronti meteorologici e condizioni per singolo esagono che influenzano movimento e combattimento a terra e le condizioni di volo.

Come si gioca in gruppo

La funzione Remote Play Together di Steam permette a un membro del gruppo di avviare la partita e agli altri di unirsi da remoto. In pratica, chi ospita condivide la sessione e gli amici su Discord possono vedere e giocare allo stesso titolo senza installarlo. Dato che il gioco è per turni, il gruppo può alternarsi nei ruoli: uno gestisce le operazioni aeree tramite le Air Directives, un altro si occupa della logistica e dei depositi, un altro pianifica le operazioni anfibie e aviotrasportate. Le Air Directives sono sei tipi (supporto terrestre, attacco a terra, bombardamento strategico, ricognizione aerea, superiorità aerea, pattuglia navale) e i bersagli degli attacchi a terra sono sette, dai campi di volo a porti e traghetti. Il bombardamento strategico può prioritizzare 14 tipi di bersagli. Chi preferisce un approccio più rapido può usare la schermata di creazione automatica delle Air Directives, che genera le direttive in base a priorità di alto livello, mentre le schermate dei dottori aerei permettono di aggiustare i profili di missione e l'addestramento dei piloti.

Cosa sapere prima di iniziare

Prima di partire, valutate la durata della campagna. Con l'opzione East Front Control attiva, la partita finisce quando Berlino cade o può proseguire fino all'inizio di agosto 1945; senza l'opzione, termina all'inizio di maggio 1945 o prima se gli Alleati catturano Berlino, e i movimenti dei reparti tra i fronti seguono quelli storici. L'opzione East Front Control mostra forze tedesche, linea del fronte e potenziale offensivo sovietico sul Fronte Orientale, consente di spostare unità tra i fronti e di scegliere quali unità tedesche ritirare per il ripristino; gli esagoni controllati dai sovietici sono visibili sulla mappa. Le guarnigioni sono un altro impegno costante: le regioni di guarnigione richiedono un minimo di valore di combattimento e le città richiedono unità di sicurezza e una guarnigione ampia, con requisiti che cambiano nel tempo e in base agli eventi. Non soddisfarli aumenta gli attacchi partigiani sulle ferrovie nella zona e costa punti vittoria. Il meteo, la congestione ferroviaria e le priorità logistiche assegnate dai quartier generali e dai depositi vanno monitorati di continuo, perché limitano movimenti e rifornimenti quanto le operazioni sul campo.

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