Qué es War in the East 2

War in the East 2 es un wargame por turnos sobre el frente oriental de la Segunda Guerra Mundial, en el que mandas sobre millones de hombres del Tercer Reich o de la Unión Soviética. Es una revisión completa del War in the East original, con mapa más preciso, Orden de Batalla más detallada, modelos de movimiento y combate nuevos, un sistema de logística avanzado y una fase aérea muy ampliada. El frente principal va de Rostov a Leningrado con 106 hexágonos de anchura, y la red de ferrocarril, las carreteras y el terreno de cada hex influyen en el desplazamiento, el combate y el abastecimiento. Además incluye un diccionario interno con las armas y las unidades del frente oriental.

Escenarios y partida

Hay tres campañas completas: la de 1941-1945 desde el inicio de la Operación Barbarroja hasta la caída de Berlín, Stalingrado hasta Berlín desde noviembre de 1942, y de la Vístula a Berlín desde enero de 1945. A ellas se suman siete escenarios operativos más cortos, como el contraataque soviético en Velikie Luki, el avance del Grupo de Ejércitos Centro hacia Minsk o el asalto final sobre Moscú en la Operación Tifón. El escenario tutorial es el de Velikie Luki 1942. Según el escenario, manejas la fase aérea de dos maneras: en modo Avanzado controlas toda la guerra aérea en detalle, y en modo Grupo Operativo Aéreo mueves grupos enteros sobre el mapa con pocas órdenes, con asistencia de la IA si lo prefieres. El combate prepara las ofensivas con puntos de preparación, que castigan a las unidades que pelean cada turno sin descanso.

Jugar en grupo

La partida es individual por turnos, y entre las funciones de Steam está el Remote Play Together, con el que alguien abre la partida y el resto se conecta a su sesión para ver la pantalla y participar. Es la vía para que un grupo revise juntos un escenario, discuta movimientos o encargue partes de la gestión a manos distintas. No es una partida multijugador competitiva por turnos: la partida la lleva una persona y los demás la siguen desde su sesión.

Antes de empezar

Conviene entrar por el tutorial de Velikie Luki antes de lanzarse a una campaña grande, porque el juego maneja a la vez logística, ferrocarriles, retaguardia, aviones, clima por hexágonos, cajas de teatros fuera del mapa con requisitos de guarnición y operaciones partisanas. El manual, completo, explica todas las reglas y mejoras. La IA rival fue rediseñada por Gary Grigsby, con especial atención en su defensa y su ataque. Hay mucho que leer y ordenar antes de mover la primera unidad, así que el primer escenario corto es el mejor sitio para hacerse con el ritmo.

Capturas de pantalla

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