Une simulation de combat tactique sur le champ de bataille de la Guerre froide

Flashpoint Campaigns: Cold War vous place au poste de commandement d'une force de la Guerre froide : vous dirigez des bataillons, brigades ou régiments composés de compagnies, pelotons et sections de chars, d'engins d'infanterie, d'infanterie, d'unités de reconnaissance, du génie, de la défense aérienne, des systèmes antichars, des hélicoptères et d'autres éléments. Les combats se déroulent sur des cartes du monde réel de la zone allemande, avec des cases de 500 mètres de terrain à valeur militaire, sur des emplacements d'au moins 20 km sur 15 km. Une bataille couvre de 4 à 24 heures de temps de jeu, à n'importe quelle heure du jour et dans toutes les conditions météorologiques réalistes.

Le moteur repose sur des tours WEGO asynchrones : vous donnez vos ordres et vos procédures standard d'opérations, puis vous regardez une durée variable de combat se dérouler. Vous ajustez ensuite vos ordres en fonction de ce qui s'est passé, pour exécuter votre plan tout en contrant celui de l'ennemi. Le jeu modélise de nombreux facteurs : guerre électronique, supériorité aérienne, météo, ligne de vue et de tir, terrain et altitude, fumées et mines, ainsi que des éléments humains comme l'entraînement, le moral et la disponibilité. Des ressources hors carte, comme l'artillerie longue portée, les roquettes ou les frappes aériennes, servent d'augmentateurs de force. Des armes chimiques ou nucléaires peuvent aussi se poser comme question au commandement. Des boîtes de dialogue d'information, des superpositions de carte et des cercles de portée aident à lire la situation.

Jouer à plusieurs

Le jeu propose du PvP en ligne ainsi que du multijoueur asynchrone : chacun joue à son rythme, donne ses ordres, puis laisse le temps de bataille se dérouler avant de réagir. Ce format correspond bien au mode WEGO, puisque l'attente entre deux phases d'ordres laisse de la place à la réflexion et à la coordination avec un allié. Les scénarios et campagnes peuvent être menés en effort national solitaire ou avec des nations alliées, ce qui ouvre la possibilité de partager le commandement sur un même champ de bataille. Chaque scénario dispose de plusieurs plans de bataille pour l'ordinateur, qui réagit et s'écarte de ces plans selon les circonstances, si bien qu'une revanche ne rejoue pas la même partie.

Ce qu'il faut savoir avant de commencer

C'est une simulation dense et riche en données : chaque nation possède ses caractéristiques nationales, ses paramètres de commandement et son ordre de bataille, et les tables de données couvrent l'équipement et les troupes de 1980 à 1989 pour les États-Unis, la Grande-Bretagne, la France, le Canada, la Belgique, l'Allemagne de l'Ouest, l'Union soviétique, l'Allemagne de l'Est, la Pologne et la Tchécoslovaquie. Comptez plus de 100 scénarios de Guerre froide au total, dont plus de 60 scénarios indépendants et 10 campagnes, sur plus de 80 cartes. Plusieurs tutoriels, scénarios et documentations couvrent les fonctions de base, intermédiaires et avancées, pour apprendre à son propre rythme. La prise en main demande du temps : les SOP d'unités, la file d'attente d'ordres, le réapprovisionnement en munitions et le nouveau système de transport tactique, qui inclut les assauts aériens, méritent d'être explorés avant une première partie à plusieurs. Le jeu permet aussi de créer ses propres scénarios et campagnes et de modifier données, images et sons, avec une documentation détaillée à l'appui.

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