Un système unique pour toutes les guerres
Wars Across The World est un jeu de stratégie au tour par tour conçu dans l'esprit d'un jeu de plateau. L'idée centrale est d'utiliser un seul et même ensemble de règles pour simuler tous les types de conflits, de la préhistoire à l'époque contemporaine, en passant par les guerres mondiales, les conflits asymétriques ou même des scénarios de science-fiction. Le but est que vous n'appreniez les règles qu'une seule fois : une fois maîtrisées, vous pouvez enchaîner les différents scénarios sans avoir à réapprendre quoi que ce soit. L'écran de combat reste ainsi similaire d'un scénario à l'autre, ce qui permet de plonger dans un nouveau conflit en quelques minutes de lecture.
Le jeu se déroule sur une carte divisée en nombreuses régions présentant des terrains variés et parfois des structures comme des ports, des forteresses ou des aéroports. Selon les scénarios, ces régions peuvent aussi constituer des sources de revenus. L'échelle s'adapte à chaque scénario : une unité terrestre peut représenter un simple bataillon ou une armée entière, une région peut couvrir quelques miles carrés ou un pays tout entier, et un tour de jeu peut durer quelques heures ou s'étendre sur plusieurs années. Les unités de combat peuvent être terrestres, navales ou aériennes, avec des types variés comme l'infanterie, la cavalerie, l'artillerie, les guérillas, les sous-marins, les porte-avions, les chasseurs ou les éléphants. Elles se regroupent en piles pour faciliter leur gestion.
Jouer à deux en alternance
Wars Across The World utilise le système « I GO U GO » : chaque joueur prend un camp à son tour, et certains camps peuvent regrouper plusieurs nations. Le jeu se concentre sur le niveau opérationnel ou stratégique. Quand l'entretien et le recrutement de forces deviennent nécessaires, ou pour acquérir de nouvelles cartes d'événements, un simple système de revenus se met en place.
Les leaders jouent un rôle crucial. Ils apportent des bonus aux valeurs de combat de base de leurs piles, leurs valeurs de moral servent à déterminer les niveaux de victoire ou de défaite, et ils sont indispensables pour lancer des attaques contre l'ennemi. Lorsque deux piles opposées se trouvent dans la même région, un combat se déclenche et se résout de manière semi-tactique en deux manches successives. Le jeu calcule automatiquement les bonus et pénalités de chaque camp, leurs niveaux de moral respectifs et permet de jouer des cartes d'événements. Chaque unité de combat de chaque côté tire simultanément sur l'ennemi dans la plupart des cas. Les pertes se comptent en coups et en pertes de moral, ce qui peut entraîner une déroute, des poursuites et des percées.
Chaque camp reçoit plusieurs paquets de cartes d'événements pour influencer tous les aspects de la partie : alliances, revenus, mouvement, météo, commandement, nombre et qualité des troupes, ainsi que de nombreux aspects tactiques des batailles. Cela apporte une réelle incertitude et une forte rejouabilité.
Scénarios et contenu de base
Le pack de base de WAW contient le moteur de jeu, le tutoriel et 10 scénarios distincts, compatibles avec tous les futurs DLC et packs. Les scénarios inclus sont : HAMILKAR 264, le long conflit de la première guerre punique entre Rome et Carthage ; HASTINGS 1066, opposant Normands, Vikings et Saxons pour la couronne d'Angleterre ; SARATOGA 1777, la bataille qui a changé le cours de la guerre d'indépendance ; WATERLOO 1815, la dernière campagne épique de Napoléon ; BULL RUN 1861, la première grande bataille de la guerre civile américaine ; MISSOURI 1861, la lutte pour le contrôle de cet État occidental décisif ; NORMANDIE 1944, la célèbre opération de débarquement sur les plages de France ; BULGE 1944, la dernière offensive allemande de la Seconde Guerre mondiale à l'Ouest ; SIX DAYS 1967, la guerre des six jours entre Israël et ses voisins arabes ; et BERLIN 1945, la chute des nazis face aux Soviétiques.
Un nouveau scénario est publié chaque mois. Des packs de saisons regroupent les sorties de l'année, en complément du pack de base. Le jeu prend en charge le Remote Play Together.