Final Exam lleva a cuatro viejos amigos por el peor camino posible hacia su reunión de antiguos alumnos: un accidente los deja en una ciudad repleta de monstruos. Junto a tus amigos, avanzarás por un juego de acción lateral en 2,5D a base de armas cuerpo a cuerpo, armas de fuego, explosivos y ataques acrobáticos. En PC pueden jugar dos personas en cooperativo local o hasta cuatro en línea. Son opciones separadas: una pareja local no puede incorporarse junta a una partida en línea.

Una campaña llena de objetivos

La campaña abarca ocho niveles infestados de monstruos, desde túneles y salas industriales hasta una feria y otros rincones de la ciudad. Algunos escenarios vuelven con objetivos distintos, así que la variedad depende más de las rutas y tareas que de estrenar un decorado por nivel. La mayor parte de la acción se desarrolla en un plano lateral, pero los niveles se abren en zonas conectadas por puertas, escaleras, plataformas y caminos alternativos. Puedes seguir un marcador, buscar un arma en una sala secundaria o subir a una plataforma mientras el resto del grupo lucha abajo.

Los niveles combinan el combate contra grupos de enemigos con tareas como transportar un objeto, reunir piezas, escoltar a alguien o resistir hasta que termine una cuenta atrás. Algunos objetivos te apartan de los monstruos más cercanos: llevar un objeto por una zona donde siguen apareciendo enemigos convierte el camino hasta el objetivo en parte del combate. Un aviso de una nueva horda indica que se acerca un grupo, así que hasta un desvío puede acabar en pelea. Algunas misiones culminan en jefes, y breves secuencias de estilo arcade cambian el ritmo entre combates más largos.

Los escenarios dan más margen para moverse que un juego de lucha limitado a un pasillo, pero explorar sirve para mejorar la puntuación y el personaje, no para recorrer un gran mundo abierto. Los marcadores señalan las tareas obligatorias, mientras que las armas y objetos coleccionables en salas secundarias recompensan echar un vistazo. En algunas misiones hay que volver por zonas ya conocidas para reunir las últimas piezas necesarias para avanzar. Así, un nivel puede ser un recorrido breve por un área infestada o una serie de trayectos entre varios objetivos.

Cuatro luchadores con sus propios puntos fuertes

Puedes elegir entre cuatro personajes, cada uno con atributos iniciales y un árbol de habilidades propio. Brutal Joe se inclina por el combate cuerpo a cuerpo, mientras que Nathan está asociado a los explosivos; los otros también tienen sus propios valores y habilidades especiales. Son especialidades de partida, no clases fijas para el cooperativo. Puedes invertir puntos en salud, daño y otros atributos, desarrollar al personaje más allá de su especialidad inicial y desbloquear ataques más potentes y ventajas pasivas.

Una cuadrilla que vuelva al juego puede probar con otro personaje, sobre todo si alguien busca un equilibrio distinto entre cuerpo a cuerpo, armas a distancia y explosivos. El juego no asigna a nadie el papel fijo de sanador o tanque. Todo el mundo lucha en los mismos espacios llenos de enemigos, recoge lo que encuentra y contribuye al siguiente objetivo. Los movimientos especiales se activan al llenar el medidor de combate y pueden alcanzar a varios enemigos cercanos.

Los combos convierten la pelea en una carrera por los puntos

Los ataques cuerpo a cuerpo y aéreos construyen el combo; esquivar y saltar te ayuda a mantenerte en movimiento y conectar más golpes. Si sigues atacando sin recibir daño, el contador sube. Cuando la multitud se acerca, puedes sacar un arma de fuego o un explosivo. Tuberías, bates, escopetas y granadas ofrecen alcances y efectos distintos, pero la munición de las armas de fuego y de las granadas es limitada. Los enemigos llegan en oleadas e incluyen variantes más resistentes, por lo que la pantalla puede llenarse mientras intentas mantener el combo. Con las armas y los explosivos hay que apuntar y vigilar la munición antes de volver al cuerpo a cuerpo. Algunos enemigos aguantan más golpes o interrumpen la cadena. Además, una nueva horda puede hacer que todo el grupo pase de explorar a pelear en un instante.

En cooperativo, los golpes también se suman a un combo compartido: los ataques de cualquiera de los dos personajes ayudan a prolongar la racha del grupo. Sin embargo, la puntuación de cada nivel sigue ofreciendo recompensas individuales. Llevar un objeto clave hasta su destino o asestar el golpe final puede dar puntos extra al jugador que lo haga. Al terminar el nivel, la puntuación y los objetivos completados determinan quién consigue puntos de habilidad. Trabajáis para completar la misma misión, pero cada uno sigue teniendo su propio total.

Eso influye en la dinámica del grupo. En los niveles grandes, la acción se reparte entre distintas zonas; además, los jugadores compiten por la munición, los objetos de salud y las bonificaciones de objetivos que quedan en el suelo. Si alguien pierde su última vida, otro jugador puede revivir su personaje. El tropiezo se convierte en un breve rescate en lugar de una salida automática de la acción. La carrera por la puntuación añade una rivalidad amistosa a la cooperación, aunque los recursos pueden parecer escasos cuando todos van a por el mismo objeto.

La progresión premia la puntuación y la exploración

Final Exam vincula la progresión tanto al rendimiento en combate como a la exploración. Una puntuación alta al final del nivel da puntos de habilidad para el árbol de cada personaje, con los que puedes mejorar atributos o desbloquear movimientos activos y ventajas pasivas. Los objetos ocultos y los alijos de armas son otro motivo para revisar las plataformas altas y las salas laterales. Algunas armas deben encontrarse durante un nivel antes de que el personaje pueda usarlas. Un desvío puede cambiar tanto el resultado final como las herramientas disponibles en el próximo combate.

Puedes repetir niveles completados para mejorar el resultado, buscar objetos que te dejaste o desarrollar otro personaje. Eso da motivos para volver a los amigos que quieren superar su puntuación o probar una configuración distinta. El progreso también puede quedar desigual si alguien consigue muchos más puntos o encuentra más recompensas. No hay un sistema de clases compartido en el que todos los amigos evolucionen automáticamente de la misma forma: cada personaje progresa con sus propios puntos, elecciones y hallazgos. Las armas encontradas amplían las opciones para las siguientes peleas, y las compras del árbol pueden mejorar el cuerpo a cuerpo, la precisión o los explosivos. Como los cuatro árboles son independientes, cambiar de personaje modifica tu configuración, las armas desbloqueadas y los movimientos disponibles, no solo el aspecto. Cassy, Sean, Brutal Joe y Nathan aportan además cuatro personalidades distintas a la pandilla reunida frente al mismo brote de monstruos.

La ruta principal es una serie compacta de misiones, no una campaña cooperativa interminable. Al completarla, se desbloquea un desafío de supervivencia contrarreloj que añade otro objetivo de puntuación. Los niveles de dificultad más altos dan a un grupo compenetrado una razón para volver a los combates. Las clasificaciones muestran las puntuaciones más allá de una partida con amigos, mientras que la campaña sigue siendo el lugar principal para descubrir armas y habilidades. El ciclo básico no cambia: avanzar por el nivel, completar la tarea actual, luchar contra la siguiente horda y volver a la pantalla del personaje para gastar puntos y elegir nuevas opciones. Si buscas una larga historia con decisiones que abren caminos distintos, aquí la estructura arcade es más acotada. Para un grupo que disfruta repitiendo niveles de acción para completar mejores partidas y lograr más puntos, esos intentos tienen un propósito.

Terror con humor arcade

Las calles abandonadas, los túneles, el metro y la feria dan al juego una ambientación de terror pulp. Los monstruos son grotescos y la acción es sangrienta, pero las frases de los personajes y los efectos exagerados tiran más hacia el humor negro que hacia el terror de supervivencia serio. La paleta viva de cómic hace que personajes y enemigos destaquen sobre los fondos oscuros, mientras las multitudes mantienen la pantalla en movimiento.

El tono se mantiene durante la campaña, al igual que muchos elementos del combate. Las hordas vuelven, numerosos objetivos te piden encontrar o transportar algo y los escenarios reutilizan temas visuales. Los distintos enemigos y algunos momentos especiales rompen el patrón, pero el juego apuesta más por peleas repetidas que por un flujo constante de mecánicas nuevas. La pantalla se vuelve caótica cuando los enemigos llegan desde ambos lados, sobre todo si el grupo debe cruzar plataformas y proteger a quien lleva un objeto.

Lo que conviene saber antes de jugar

El cooperativo local admite a dos personas en una vista compartida. En línea pueden jugar hasta cuatro. No se pueden mezclar las opciones: dos personas en el mismo PC no pueden unirse juntas a un grupo en línea. Tendréis que elegir entre jugar en local o formar un grupo completamente en línea. La versión de PC admite mandos, y el combate alterna las rápidas pulsaciones cuerpo a cuerpo con apuntar y disparar a distancia. El juego en línea necesita conexión a Internet; en local, dos amigos pueden superar los niveles juntos sin usar el modo en línea.

Final Exam encaja con amigos que buscan un juego de lucha ruidoso y centrado en la puntuación, con niveles que explorar, armas que encontrar y personajes que desarrollar. El cooperativo no se basa en papeles fijos: compartís las hordas y el contador de combo, mientras los puntos de cada nivel y los objetos mantienen un poco de competencia. Espera objetivos recurrentes y combates intensos, con algún rescate de un compañero o una carrera por conseguir el último objeto útil. Una pareja local o un grupo de cuatro en línea puede afrontar el mismo tipo de misión contra monstruos; al final, la puntuación decide quién ha contribuido más.

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