Final Exam leva quatro velhos amigos pelo pior caminho possível até a reunião da turma: um acidente os deixa em uma cidade tomada por monstros. Você e seus amigos enfrentam tudo em um jogo de ação lateral em 2,5D, combinando armas corpo a corpo, armas de fogo, explosivos e ataques acrobáticos. No PC, duas pessoas podem jogar no cooperativo local ou até quatro online. São opções separadas: uma dupla local não consegue entrar junta em uma partida online.
Uma campanha movida a objetivos
A campanha tem oito fases cheias de monstros, com túneis, áreas industriais, um parque de diversões e outros lugares da cidade. Alguns cenários voltam com objetivos diferentes, então a variedade depende mais dos caminhos e das tarefas do que de apresentar um ambiente totalmente novo em cada fase. A maior parte da ação acontece em um plano lateral, mas as fases se abrem em áreas conectadas por portas, escadas, plataformas e caminhos alternativos. Você pode seguir um marcador, procurar armas em uma sala lateral ou subir a uma plataforma enquanto o resto do grupo continua lutando abaixo.
As fases alternam o combate contra grupos de inimigos com tarefas como carregar um objeto, reunir peças, escoltar alguém ou defender uma posição até o contador zerar. Alguns objetivos tiram sua atenção dos monstros mais próximos: levar um objeto por uma área onde novos inimigos continuam chegando transforma o trajeto até o objetivo em parte da luta. Um aviso indica a aproximação de uma nova horda, então até um desvio pode terminar em combate. Algumas missões culminam em chefes, e breves trechos no estilo arcade mudam o ritmo entre as pancadarias mais longas.
Os cenários oferecem mais espaço para se movimentar do que um beat ’em up em um corredor reto, mas explorar serve à pontuação e às melhorias, não a percorrer um mundo aberto enorme. Marcadores indicam as tarefas necessárias; armas e itens colecionáveis em salas laterais recompensam quem dá uma olhada ao redor. Em algumas missões, é preciso voltar por áreas conhecidas para encontrar as últimas peças necessárias para avançar. Assim, uma fase pode parecer uma varredura rápida por uma área infestada ou uma sequência de idas e vindas entre vários objetivos.
Quatro lutadores com pontos fortes diferentes
Você escolhe entre quatro personagens, cada um com atributos iniciais e uma árvore de habilidades própria. Brutal Joe se destaca no combate corpo a corpo, enquanto Nathan é associado a explosivos; os outros também têm seus atributos e habilidades especiais. São especialidades de início, não classes fixas para o cooperativo. Você pode investir pontos em saúde, dano ou outros atributos, desenvolver o personagem além de sua especialidade inicial e desbloquear ataques mais fortes e bônus passivos.
Um grupo que voltar ao jogo pode experimentar outro personagem, principalmente se alguém quiser um equilíbrio diferente entre corpo a corpo, armas de longo alcance e explosivos. O jogo não define uma pessoa como curandeira ou tanque. Todos lutam nos mesmos espaços lotados, pegam o que encontram e contribuem para o próximo objetivo. Os golpes especiais ficam disponíveis quando o medidor de combate enche e podem atingir vários inimigos próximos.
Combos transformam a pancadaria em disputa por pontos
Ataques corpo a corpo e aéreos aumentam o combo; esquivas e saltos ajudam você a se manter em movimento e acertar mais golpes. Se continuar atacando sem ser atingido, o contador sobe. Quando os inimigos se aproximam, dá para usar uma arma de fogo ou um explosivo. Canos, tacos, espingardas e granadas têm alcances e efeitos diferentes, mas a munição de armas de fogo e granadas é limitada. Os inimigos chegam em ondas e incluem variantes mais resistentes, então a tela pode ficar cheia enquanto você tenta manter o combo. Com armas de fogo e explosivos, é preciso mirar e acompanhar a munição antes de voltar ao combate corpo a corpo. Alguns inimigos aguentam mais dano ou interrompem o combo. Uma nova horda também pode fazer o grupo inteiro passar da exploração para a luta num instante.
No cooperativo, o combo é compartilhado: os ataques dos dois personagens ajudam a manter a sequência do grupo. Já a pontuação ao fim da fase continua oferecendo recompensas individuais. Levar um item-chave ao ponto de entrega ou acertar o golpe final pode render pontos extras a quem fez isso. Quando a fase termina, a pontuação e os objetivos concluídos determinam quem recebe pontos de habilidade. Vocês trabalham para concluir a mesma missão, mas cada um acompanha o próprio total.
Isso afeta a dinâmica do grupo. Nas fases maiores, a ação se espalha por áreas diferentes, enquanto os jogadores também disputam munição, itens de cura e bônus de objetivo deixados no chão. Quando alguém perde a última vida, outro jogador pode reviver o personagem. O revés vira um resgate rápido em vez de uma saída automática da ação. A disputa por pontos acrescenta uma rivalidade amigável à cooperação, embora os recursos possam parecer escassos quando todo mundo corre atrás do mesmo item.
A progressão recompensa pontuação e exploração
Final Exam liga a progressão tanto ao desempenho no combate quanto à exploração. Uma pontuação alta ao fim da fase rende pontos de habilidade para a árvore de cada personagem, que servem para melhorar atributos ou desbloquear golpes ativos e benefícios passivos. Itens escondidos e caixas de armas também dão motivos para conferir plataformas mais altas e salas laterais. Algumas armas precisam ser encontradas durante uma fase antes de o personagem poder usá-las. Um desvio pode mudar tanto o resultado final quanto as opções disponíveis na próxima luta.
Você pode repetir fases concluídas para melhorar a pontuação, encontrar itens que ficaram para trás e desenvolver outro personagem. Isso dá um motivo para seus amigos voltarem se quiserem superar um recorde ou tentar uma configuração diferente. O avanço também pode ficar desigual se alguém ganhar muito mais pontos ou encontrar mais recompensas. Não existe um sistema de classes compartilhado em que todos crescem automaticamente da mesma forma: cada personagem evolui com os próprios pontos, escolhas e descobertas. Armas encontradas ampliam as opções para as próximas lutas, enquanto compras na árvore podem fortalecer corpo a corpo, precisão ou explosivos. Como as quatro árvores são independentes, trocar de personagem muda sua configuração, as armas desbloqueadas e os golpes disponíveis, não apenas a aparência. Cassy, Sean, Brutal Joe e Nathan também levam quatro personalidades diferentes para o grupo de amigos que enfrenta o mesmo surto de monstros.
A campanha principal é uma sequência compacta de missões, não uma aventura cooperativa sem fim. Depois de concluí-la, um desafio de sobrevivência cronometrado traz outro objetivo de pontuação. Dificuldades mais altas dão a um grupo entrosado um motivo para repetir as lutas. As classificações deixam as pontuações visíveis além de uma partida entre amigos, enquanto a campanha continua sendo o principal lugar para encontrar armas e habilidades novas. O ciclo central é familiar: atravesse a fase, cumpra o objetivo atual, enfrente a próxima horda e volte à tela do personagem para gastar pontos e escolher novas opções. Se você procura uma campanha longa com decisões que levam a caminhos diferentes, a estrutura arcade daqui é mais enxuta. Para um grupo que curte repetir fases de ação em busca de partidas melhores e pontuações mais altas, essas tentativas têm um objetivo claro.
Terror com humor arcade
Ruas abandonadas, túneis, áreas de metrô e o parque de diversões criam um cenário de terror pulp. Os monstros são grotescos e a ação é sangrenta, mas as falas dos personagens e os efeitos exagerados puxam mais para o humor sombrio do que para um survival horror sério. A paleta viva de história em quadrinhos destaca personagens e inimigos contra fundos escuros, enquanto as grandes hordas deixam a tela sempre movimentada.
O clima se mantém durante a campanha, assim como boa parte do vocabulário de combate. As hordas voltam, muitos objetivos pedem para encontrar ou carregar alguma coisa e os ambientes repetem temas visuais. Inimigos diferentes e algumas sequências especiais quebram o padrão, mas o jogo aposta mais em pancadarias recorrentes do que em um fluxo constante de novas mecânicas. A tela pode ficar caótica quando os inimigos chegam dos dois lados, especialmente quando o grupo precisa atravessar plataformas e proteger quem está carregando um item.
O que seu grupo precisa saber
Para jogar no mesmo lugar, o cooperativo local aceita duas pessoas em uma tela compartilhada. No online, podem participar até quatro. Não dá para misturar as opções: duas pessoas no mesmo PC não conseguem entrar juntas em um grupo online. Escolha uma dupla local ou uma partida inteiramente online. A versão de PC oferece suporte a controles, e o combate alterna comandos rápidos de corpo a corpo com mirar e disparar à distância. O modo online exige conexão com a internet; no local, dois amigos podem atravessar as fases juntos sem usar o online.
Final Exam combina com amigos que querem um beat ’em up barulhento, focado em pontuação, com fases para explorar, armas para encontrar e personagens para desenvolver. O cooperativo não depende de papéis fixos: vocês dividem as hordas e o contador de combo, enquanto a pontuação das fases e os itens mantêm um pouco de competição. Espere objetivos recorrentes e lutas agitadas, com algum resgate de colega e corrida pelo último item útil. Uma dupla local ou um grupo online de quatro pessoas encara o mesmo tipo de missão contra monstros; no fim, a pontuação mostra quem mais contribuiu.