Um herói só, dividido entre todos
Jono é um platformer de precisão em 2D com pixels e visual minimalista, onde existe exatamente um Jono para o mundo inteiro. Ele tem um caminho enorme pela frente: 1.000.000 de níveis, todos diferentes, com escadas, espinhos, prensas, gelo, portais, quebra-cabeças, paredes de espinhos que perseguem, salas no escuro e salas que giram o mundo de lado. A ideia é simples e estranha: todo mundo joga o mesmo personagem, um de cada vez, e o jogo nunca volta para trás.
Como funciona a rodada de um minuto
Quando chega a sua vez, você controla o Jono por um minuto. Depois disso, a pessoa seguinte na fila assume exatamente de onde você parou. Enquanto espera, você acompanha quem está jogando ao vivo e pode conversar no chat, mandar emotes, fazer a cabeça falante dizer algo bobo ou entrar na fila de conga. A morte só reinicia a sala atual: nada do que foi feito se perde. Toda sala concluída por qualquer pessoa fica concluída para todo mundo, para sempre, e cada morte deixa uma lápide no chão para a próxima pessoa saber exatamente onde não pular. O progresso é permanente, global e compartilhado.
O que esperar antes de começar
O jogo é descrito como "Massivamente Singleplayer": todos assistem enquanto uma pessoa joga. A fila pode ser longa, então boa parte da experiência é esperar e torcer pelo jogador da vez. O caminho nunca é o mesmo, e a jornada segue em frente mesmo com falhas. Você também pode construir seus próprios níveis no editor e colocá-los no trajeto à frente; pelo menos um jogador precisa terminá-los. Jogando, você ganha baús com chapéus, rastros, efeitos e outros cosméticos, pode pegar o macaco quando ele aparecer e pode enviar baús para outros jogadores. Há classificações diárias e semanais, além de chat global. O fim dos um milhão de níveis é uma pergunta em aberto.