O que é Levelhead

Levelhead é um jogo de plataforma 2D com foco em entrega de pacotes. Você assume o papel de um novo funcionário da Divisão Levelhead, parte da Bureau of Shipping, e treina o robô de entrega GR-18 para各种 cenários de entrega. A campanha traz mais de 90 níveis feitos à mão, cheios de desafios e surpresas, e você corre, pula e atira para completar cada um. Ao longo do caminho, desbloqueia novos Avatares e bate tempos contra marcos de velocidade para se tornar uma estrela da divisão.

Além da campanha, existe um editor de níveis completo na Workshop. Lá você cria L.E.V.E.L.s — "Limited Exercises for eValuating employEe Limitations" — com centenas de itens, incluindo inimigos, perigos, caminhos, interruptores programáveis, segredos, clima, música e poderes. A ideia é montar qualquer coisa: uma aventura extensa, um jogo de puzzle, uma máquina de pinball, um nível de chefes, um desafio rápido ou uma cena musical relaxante. Depois de pronto, o nível é publicado para o mundo inteiro jogar.

Como o grupo joga junto

Até 4 pessoas podem jogar no mesmo sofá ou através do Steam Remote Play, tanto na campanha quanto no editor de níveis. A cooperação local transforma cada entrega em caos divertido, e você também pode montar níveis pensados apenas para 2, 3 ou 4 jogadores. Se quiser criar junto, o editor aceita várias pessoas ao mesmo tempo, então dá para projetar aventuras em grupo direto no sofá.

O jogo também tem um sistema de curadoria e Following para encontrar os melhores níveis criados por outros jogadores. Cada nível tem um ranking de pontuação e tempo, então a competição fica acirrada: você pode reivindicar o troféu e depois defendê-lo contra quem vier atrás. Os níveis criados funcionam entre plataformas, com salvamento na nuvem para levar níveis inacabados de um dispositivo para outro.

O que saber antes de começar

A campanha é desafiadora e divertida, mas o jogo deixa claro que você vai se tornar sucata se não entregar as encomendas direito. Prepare-se para morrer algumas vezes enquanto aprende os perigos de cada fase. Os níveis comunitários são infinitos e variados, desde aventuras longas até máquinas musicais relaxantes, então sempre há algo novo para jogar depois de terminar a campanha.

O editor é intuitivo, mas tem muitas peças para explorar: inimigos, perigos, interruptores programáveis, segredos, clima e música. Vale dedicar um tempo só para brincar com as ferramentas antes de publicar. Como o Marketing Department empurra seus níveis para o topo dos rankings conforme você joga, não precisa já ser famoso para ter gente jogando o que você cria.

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