Eén held, één minuut per persoon
Jono is een precisieplatformer waarin de hele wereld samen één personage bestuurt. Er is maar één Jono, en die legt een route van 1.000.000 levels af. Als jij aan de beurt bent, bestuur je hem gedurende één minuut. Daarna neemt de volgende persoon in de wachtrij het over, precies waar jij stopte. Zo speelt de groep om de beurt verder op hetzelfde leveltraject, zonder dat iemand opnieuw begint.
Terwijl je wacht, zie je de huidige speler live spelen. Je kunt in de chat reageren, emoties spammen, de praatkop iets geks laten zeggen of aansluiten bij de conga-lijn. Zo blijft de groep betrokken, ook als niemand aan de beurt is.
Vooruitgang die van iedereen is
De voortgang is permanent, wereldwijd en gedeeld. Elke kamer die door iemand wordt gehaald, is voor iedereen voor altijd gehaald. Dood is daarom niet het einde: een sterft reset alleen de huidige kamer. Jono gaat nooit achteruit. Elke dood laat een grafsteen achter, zodat de volgende speler precies weet waar niet te springen.
De route is nooit hetzelfde. Je komt trappen, spikes, crushers, ijs, portals, puzzels, achtervolgende spike-muuren, donkere kamers en kamers die de hele wereld opzij draaien tegen. Ook kun je zelf levels bouwen in de editor; die komen op de reis verderop terecht en ten minste één speler moet ze uitspelen. Door te spelen verdien je kisten vol hoeden, trails, effecten en meer. Je kunt kisten ook naar andere spelers sturen.
Wat je moet weten voor je begint
Het is een 2D-platformer met pixelgraphics in een abstracte, minimalistische stijl, met online co-op en een groot gedeeld speelveld. De nadruk ligt op precisie: één verkeerde sprong en je bent de kamer kwijt, maar de voortgang van de groep blijft intact. Reken op een lange adem, want van de miljoen levels is de vraag hoe lang het duurt voordat het einde bereikt is. Er zijn dagelijkse en wekelijkse ranglijsten, en aan het eind wacht nog een vraag: wat gebeurt er daar?