一个角色,轮流上手

Jono 是一个很小的平台跳跃角色,面前却有一百万个关卡要走。整个世界只有一个 Jono,所以所有玩家共用同一个角色:轮到你时,你控制它一分钟,时间一到,队列里的下一个人从你停下的位置继续接管。游戏因此更像"大型多人单机"——你操作时,其他人全在看。等待的时候你能实时看到当前玩家的画面,在聊天里出主意、吐槽、刷表情,还能让那个说话的脑袋说点蠢话,或者加入排队的康加舞队伍。

进度是共享的,死了也不白死

进度对所有人永久生效:任何一个玩家通过的房间,就等于所有人都通过了,永远不会倒退。死亡只会重置当前房间,Jono 绝不会往回走。而且每次死亡都会留下一块墓碑,提醒后面的人哪里不能跳。路上的房间种类一直在变——楼梯、尖刺、压碎机、冰面、传送门、解谜、追赶的尖刺墙、漆黑的房间,还有把整个世界转成横向的房间。节奏是精确跳跃加街机式的短关卡,画面是极简的像素风格。

开始前要知道的事

关卡编辑器可以让你自己造关卡,这些关卡会被放进旅程前方的路线上,而且至少要有一名玩家通关它才算数。玩游戏可以拿到宝箱,里面是帽子、拖尾、特效等装扮,也可以把宝箱送给其他玩家。游戏有每日和每周排行榜。一百万关,全部互不相同——问题只有一个:走完它到底要多久。

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