Ein Charakter, eine Minute pro Runde

Jono ist ein kleiner Plattform-Held mit einer Strecke von 1 000 000 Levels vor sich. Es gibt nur einen Jono auf der ganzen Welt, und den steuert immer nur eine Person gleichzeitig. Wenn du an der Reihe bist, hast du genau eine Minute lang die Kontrolle. Danach übernimmt die nächste Person in der Warteschlange und spielt genau dort weiter, wo du aufgehört hast. Fortschritt geht nie zurück: Was einmal geschafft ist, bleibt geschafft.

Der Weg besteht aus lauter einzelnen Räumen mit wechselnden Hindernissen. Treppen, Stacheln, Pressen, Eis, Portale, Rätsel, jagende Stachelwände, Räume im Dunkeln und Räume, die die ganze Welt seitwärts drehen. Es ist ein 2D-Präzisions-Plattformer im Retro- und Pixel-Look, linear und minimalistisch gehalten, aber mit genug Abwechslung auf der langen Strecke.

Gemeinsam durch die Warteschlange

Alle sehen live mit, wie der aktuelle Spieler gerade spielt. Wer wartet, schaut zu und redet im Chat, schickt Emotes, lässt den sprechenden Kopf etwas Blödes sagen oder steigt in die Conga-Linie ein. Tod ist dabei kein Rückschritt: Er setzt nur den aktuellen Raum zurück, und jeder Raum, den irgendjemand geschafft hat, ist für alle für immer geschafft. Jeder Tod hinterlässt ein Grabstein, damit die nächste Person genau sieht, wo nicht gesprungen wird. Fortschritt ist dauerhaft, global und für alle gemeinsam.

Eigenes Level bauen und Kosmetik sammeln

Im Editor lassen sich eigene Levels bauen. Sie werden in die Reise vorne eingefügt, und mindestens ein Spieler muss sie abschließen. Beim Spielen sammelst du Truhen voller Hüte, Spuren, Effekte und mehr. Dazu gehört, den Affen zu fangen, wenn er hervorschaut. Truhen kannst du auch an andere Spieler weitergeben. Neben den Hüten und Kosmetiken gibt es tägliche und wöchentliche Bestenlisten.

Bevor ihr startet: Es ist kein Koop-Modus im klassischen Sinn, sondern ein geteilter Einzelcharakter mit Ein-Minuten-Runden und Live-Zuschauen. Ihr plant also eher im Wechsel und im Chat als gleichzeitig am selben Bildschirm. Und am Ende der Strecke wartet die Frage, was dort passiert.

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