Un seul Jono, partagé par tout le monde

Jono est un plateformer de précision en 2D avec des graphismes en pixels, un style minimaliste et abstrait. Le principe tient en une phrase : il n'existe qu'un seul Jono dans le monde entier, et tout le monde joue avec ce même personnage. Le jeu compte un million de niveaux, tous uniques, et chacun d'eux est un écran à terminer. Quand c'est votre tour, vous prenez le contrôle pendant une minute, puis la file passe au joueur suivant. Celui-ci reprend exactement là où vous vous êtes arrêté. Le jeu est donc massivement solo : tout le monde regarde la partie en direct pendant qu'il attend son tour.

Avancer ensemble, une minute à la fois

Le progrès est permanent, global et partagé. Toute salle terminée par n'importe qui l'est pour tout le monde, à jamais, et Jono ne recule jamais. Une mort ne remet en jeu que la salle en cours : rien n'est perdu. Chaque mort laisse une pierre tombale, pour que le joueur suivant sache précisément où ne pas sauter. En attendant votre tour, vous suivez le joueur en cours en temps réel et vous pouvez discuter dans le chat global, envoyer des émotes, faire dire des bêtises à la tête parlante, ou rejoindre la ligne de conga. Les coffres se gagnent en jouant et contiennent des chapeaux, des traînées, des effets et d'autres cosmétiques ; vous pouvez aussi les envoyer à d'autres joueurs. Attrapez le singe quand il passe la tête.

Ce qu'il faut savoir avant de commencer

Le trajet n'est jamais le même : escaliers, pointes, broyeurs, glace, portails, énigmes, murs de pointes qui poursuivent, salles dans le noir et salles qui font tourner le monde sur le côté. Un éditeur de niveaux permet de construire ses propres niveaux, qui sont placés sur le parcours à venir et doivent être terminés par au moins un joueur. Le jeu propose des classements quotidiens et hebdomadaires. La question qui reste ouverte : que se passe-t-il à la fin ?

Captures d’écran

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