Wat Gary Grigsby's War in the West is
Gary Grigsby's War in the West is een gedetailleerde simulatie van het Westfront in de Tweede Wereldoorlog. Je begint bij de invasies van Sicilië en Italië in de zomer van 1943 en speelt door tot de invasie van Frankrijk en de opmars richting Duitsland. Alle Geallieerde campagnes in West-Europa zitten erin, en je kunt het Westfront opnieuw uitspelen volgens je eigen plan.
Naast de gevechten op de grond simuleert het spel ook de luchtoorlog en de Geallieerde strategische bombardementscampagne. Beide delen zijn volledig gemodelleerd, zodat je in het land- en luchtspel afwijkende strategieën kunt kiezen. Het speelveld is een grote hexkaart van Europa met 36.000 hexes, met terreintypes als bocage, tundra, woestijn, zand en onbegaanbaar terrein, plus veerverbindingen.
Samen spelen
Via Remote Play Together kan iemand het spel draaien en anderen aansluiten om mee te kijken en mee te beslissen. Dat werkt goed voor een groep die samen over de stafkaarten wil vergaderen: één iemand bedient het spel, de rest denkt mee over de inzet.
Het spel is beurt-op-beurt en werkt met een hexraster, dus er is alle tijd om tussen de beurten door te overleggen. Handig om te verdelen: de een houdt zich bezig met de grondoorlog, de ander met de luchtdirectieven, en weer een ander met de logistiek. Ook de East Front Control-optie, waarbij Duitse eenheden tussen het Oost- en Westfront worden verdeeld, leent zich voor overleg, want die keuze bepaalt hoe je krachten over beide fronten uitsmeert.
Wat je moet weten voor je begint
De diepgang is groot. Het orders of battle is uitgewerkt tot elk squad, voertuig en vliegtuig, en het logistieksysteem houdt spoorgebruik, depots, trucks, havens en interdictie bij. Rijsporen raken overbelast, wat troepen- en bevoorradingsbewegingen beperkt, en bombardementen op spoor en rangeerterreinen of interdictie onderbreken de aanvoer vanaf depots. Je kunt bevoorradingsprioriteiten per hoofdkwartier en depot instellen.
Het weer wordt per hex bijgehouden met acht weerzones en meerdere weerfronten. Zes grondcondities beïnvloeden beweging en gevecht, zes luchtcondities het vliegen, en rivieren kunnen dichtvriezen. Houd er rekening mee dat terrein en weer je tempo dus flink kunnen bepalen.
Ook het luchtspel vraagt aandacht: hoofdkwartieren krijgen luchtdirectieven voor grondsteun, grondaanval, strategische bombardementen, luchtrecon, luchtovermacht en patrouilles op zee. Er zijn zeven doeltypen voor grondaanvallen en veertien voor strategisch bombardement. Wie het allemaal niet zelf wil opstellen, kan via het scherm Auto Air Direction Creation directieven laten genereren op basis van hoofdprioriteiten, en luchtdoctrines aanpassen.
Let ook op de garnizoenen: steden en garnizoensgebieden vragen een minimum aan troepen. Voldoe je daar niet, dan nemen partisanenaanvallen op de spoorwegen toe en kost het je overwinningspunten. De campagne eindigt in mei 1945, of eerder als de Geallieerden Berlijn nemen; met de East Front Control-optie loopt het door tot augustus 1945 of tot de val van Berlijn.