Un wargame tourné par tour sur le front de l'Ouest

Gary Grigsby's War in the West couvre les campagnes alliées en Europe occidentale, des débarquements en Sicile et en Italie à l'été 1943 jusqu'à la poussée en Allemagne, en passant par l'invasion de la France. Le jeu se joue au tour par tour sur une carte en hexagones très vaste de 36 000 hexagones, avec des types de terrain variés comme le bocage, le toundra, le désert et les escarpements. Chaque escadron, véhicule et avion est suivi individuellement dans l'ordre de bataille. Le jeu modélise aussi la guerre aérienne et la campagne de bombardement stratégique, avec une phase de résolution aérienne séparée. Le système de météo suit des fronts météo individuels qui se déplacent sur la carte, avec des conditions de sol et de vol qui influencent les déplacements et les combats.

Jouer ensemble sur le front occidental

La fonctionnalité Remote Play Together de Steam permet à votre groupe de jouer ensemble. Le jeu inclut une option East Front Control pour les longues campagnes, qui affiche les forces allemandes, la ligne de front et le potentiel offensif soviétique sur le front de l'Ouest. Les joueurs peuvent déplacer des unités entre les fronts et décider quelles unités allemandes sont retirées du front de l'Ouest pour être réorganisées. Les hexagones contrôlés par les Soviétiques sont visibles sur la carte. Avec cette option, la partie se termine quand Berlin tombe ou peut durer jusqu'au début août 1945. Sans cette option, la partie se termine au début mai 1945, ou plus tôt si les Alliés capturent Berlin, et les mouvements entre les fronts suivent les mouvements historiques.

Ce qu'il faut savoir avant de commencer

La logistique joue un rôle central : l'utilisation des voies ferrées est suivie hexagone par hexagone, avec des embouteillages qui restreignent les mouvements de troupes et de ravitaillement. Les dépôts simulent la nécessité de stocker des marchandises près du front, et les priorités de ravitaillement peuvent être ajustées par les quartiers généraux et les dépôts. Les bombardements et l'interdiction aérienne peuvent endommager les voies ferrées et les gares, perturbant ainsi les livraisons. Les garnisons allemandes sont obligatoires dans certaines régions et villes ; les remplir insuffisamment augmente les attaques partisanes contre les voies ferrées et coûte des points de victoire. Les conditions de victoire de la campagne prennent en compte les villes contrôlées à chaque tour et les dommages infligés. Le niveau d'implication dans la guerre aérienne peut être ajusté grâce à un écran de création automatique de directives aériennes, et les doctrines aériennes permettent de régler rapidement les profils de mission standard.

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