바디캠 시점으로 체험하는 근접 교전
Bodycam은 Unreal Engine 5로 만들어진 탕기멀티 FPS로, 바디캠 화면 그대로 전장을 바라봅니다. 크로스헤어도, 탄약 카운터도, HUD도 없어서 화면에 표시되는 정보가 거의 없습니다. 각도 하나, 콜아웃 하나, 총알 하나가 승부를 가릅니다. 시야와 사운드에 의존해서 적의 위치를 판단해야 하므로, 실제 전투 영상을 참고한 카메라 움직임과 노출, 압축, 반향이 그대로 느껴지도록 만들었습니다.
시점도 일반 FPS와 다릅니다. 팔과 몸통, 다리, 무기가 모두 물리적으로 연결돼 있고, True Body 기술로 움직임이 자연스럽게 이어집니다. 처음에는 적응하는 데 시간이 걸리지만, 익숙해지면 무기가 몸의 연장처럼 느껴집니다. 재장전도 상황에 따라 달라집니다. 긴장한 상태에서는 서두르다 실수하거나 재장전을 서툴게 처리하기도 하며, 고유한 재장전 동작과 실수 패턴이 여러 가지로 나뉘어 있어 매번 다르게 나옵니다.
친구들과 함께 즐기는 방식
온라인 PvP로 함께 즐기는 게임입니다. 2v2 Wingman은 서치 앤 데스터로운 라운드제 모드로, 히어로 능력이나 킬스트릭, 이동 악용 없이 커뮤니케이션과 포지셔닝, 정확도로만 승부합니다. 5v5 Body Bomb, 팀 데스매치, 데스매치, 하드포인트, 건 게임 같은 캐주얼 모드도 있어, 조용한 전술 플레이를 원할 때와 혼전을 원할 때를 골라서 할 수 있습니다.
협동으로 즐길 거리도 있습니다. 감염된 좀비 무리가 몰려오는 라운드 기반 co-op Zombies 모드가 여러 맵에 마련돼 있어, 탄약을 아끼고 위험한 구역을 탐색해 새 지역을 열고 전력을 복구하며 점점 강해지는 웨이브를 버텨야 합니다. 무인 정찰 RC 차량과 FPV 드론을 소환해 적 위치를 정찰하고 정보를 모으거나 타격과 지원에 쓸 수 있습니다. 드론은 안정화 모드와 풀 매뉴얼(Acro) 비행 모드를 지원하며 레이트, 스로틀 커브, 비행 프로필까지 조정할 수 있습니다.
시작하기 전에 알아둘 것
이 게임은 Early Access 단계이며, 커뮤니티 피드백을 반영해 지도와 무기, 시스템, 게임플레이가 계속 추가되고 있습니다. 최근에는 참호전을 주제로 한 신규 맵 Trenches가 더해졌습니다. 참호망 안에서는 좁고 혼란스러운 근접전이, 개활지에서는 긴 사거리 교전이 벌어져 두 조건이 강하게 대비됩니다.
무장 구성은 무기 부품을 직접 조합하는 방식입니다. 부품이 수백 가지이고 조합은 무수히 많아, 빠름과 안정성, 정확도 중 무엇을 우선하느냐에 따라 CQB용 소총부터 원거리 정밀 플랫폼까지 만들 수 있습니다. 부품마다 무기의 느낌과 성능이 달라지니, 팀원들과 역할을 나눌 때 미리 맞춰두면 좋습니다.
전면 메뉴 대신 태블릿이 커맨드 센터 역할을 합니다. 로드아웃, 장비, 인벤토리, 설정, 매치메이킹을 이동하면서 바로 열 수 있고, Bodycam Shooting Range HUB에서 무기를 조정하고 사격 연습을 하거나 드론을 띄우며 다른 플레이어와 시간을 보낼 수 있습니다. 사운드는 실시간 전파, 반향, 가림, 공간 오디오를 지원하므로 발소리와 총성이 하나의 전술 정보가 됩니다. 헤드셋을 쓰고 소리에 귀를 기울이는 편이 유리합니다.