Qué es Bodycam
Bodycam es un FPS multijugador táctico en acceso anticipado, desarrollado en Unreal Engine 5, que plantea los combates a corta distancia de forma cruda y ruidosa. La vista es la de una cámara corporal: no hay mira, ni contador de munición, ni HUD. Cada ángulo que cubres, cada aviso que das y cada bala cuenta. Los escenarios son fotorealistas, con edificios de CQB, bosques, hospitales abandonados y redes de trincheras; el mapa Trenches mezcla lucha intensa dentro de las trincheras con tiros largos sobre las zonas abiertas.
Cómo se juega en grupo
El juego está pensado para el PvP en línea y la coordinación entre compañeros. Los modos casuales incluyen Wingman (2v2 Search & Destroy), Body Bomb (5v5), Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint y Gun Game, además de Deathmatch individual. En Wingman la comunicación, la posición y la precisión deciden cada ronda: no hay habilidades de héroe, ni rachas de bajas, ni exploits de movimiento; gana el equipo que mejor conozca el mapa y mejores jugadas en el último momento. El audio avanzado con propagación en tiempo real, reverberación, oclusión y sonido espacial convierte cada ruido en información táctica para tu escuadra.
Antes de empezar
La cámara está conectada al cuerpo: brazos, torso, piernas y arma están físicamente unidos, con la tecnología True Body. Cuesta adaptarse al principio, pero luego el arma se siente como una extensión del operador. Las recargas son dinámicas, con estados calmado y estresado, y decenas de variaciones y errores: bajo presión el personaje puede forzar movimientos o fallar la recarga. El armamento se personaliza desde cero con cientos de accesorios y miles de millones de combinaciones, priorizando velocidad, estabilidad o precisión. Hay drones FPV con física de vuelo realista (estabilizado y Acro completo) y vehículos de reconocimiento RC para explorar, reunir información y apoyar a la escuadra. El combate usa física procedural con un sistema de tropiezo de ragdoll: los operadores pierden el equilibrio, se tambalean y se recuperan. En lugar de menús a pantalla completa, la tableta táctica es el centro de mando, y el Bodycam Shooting Range HUB sirve para ajustar loadouts, probar armas, practicar tiro y volar drones. El modo Zombies es cooperativo y por rondas, con oleadas crecientes, gestión de munición, zonas por desbloquear y restablecimiento de la energía en varios mapas. El juego sigue en acceso anticipado y recibe actualizaciones constantes con nuevas tecnologías, mapas, armas y sistemas.