Un FPS tattico visto dalla telecamera del bodycam

Bodycam è un FPS multiplayer tattico sviluppato in Unreal Engine 5 che riproduce gli scontri a fuoco ravvicinati attraverso l'obiettivo di una telecamera indossata sul corpo. L'interfaccia è volutamente spoglia: non c'è mirino, non c'è il contatore delle munizioni e non c'è nessun HUD. Ogni angolazione, ogni richiamo e ogni proiettile conta. Il sistema True Body collega fisicamente braccia, torso, gambe e arma, rendendo i movimenti più fluidi e naturali, anche se serve un po' di tempo per abituarsi. Le ricariche sono gestite da un sistema di animazioni dinamiche con stati calmi e stressati: sotto pressione il personaggio può commettere errori realistici e avere difficoltà a completare il movimento. L'audio è costruito attorno alla propagazione del suono in tempo reale, riverbero realistico, occlusione e audio spaziale, trasformando ogni rumore in un vantaggio tattico.

Come si gioca in gruppo

Il gioco è pensato per il PvP online e la cooperazione. In squadra si affrontano diverse modalità: Deathmatch, Team Deathmatch, Hardpoint, Gun Game e Body Bomb 5v5. Il Wingman è una modalità tattica 2v2 Search & Destroy in cui comunicazione, posizionamento e precisione decidono ogni round, senza abilità dei personaggi, killstreak o exploit di movimento: la vittoria arriva solo da teamwork, conoscenza della mappa e giocate decisive. Per la modalità co-op c'è la modalità Zombies, una sfida a ondate su mappe uniche in cui bisogna gestire le munizioni, esplorare ambienti pericolosi, sbloccare nuove aree, ripristinare l'alimentazione e sopravvivere a orde di infetti sempre più letali. Droni FPV e veicoli RC ricognitivi permettono di esplorare le posizioni nemiche, raccogliere informazioni, colpire bersaggi e supportare la squadra, con fisiche di volo realistiche e modalità di volo stabilizzata e Full Manual (Acro).

Mappe e strumenti

Le mappe sono fotorealistiche e ispirate o replicate da luoghi reali, da edifici CQB e foreste a ospedali abbandonati e reti di trincee. La mappa Trenches unisce combattimenti intensi a distanza ravvicinata all'interno della rete di trincee e scontri a media lunga gittata nelle aree aperte circostanti, offrendo un campo di battaglia più ampio con un forte contrasto tra combattimento confinato e caotico e linee di tiro lunghe ed esposte. Le armi si personalizzano dall'alto con centinaia di accessori e miliardi di combinazioni possibili: ogni componente cambia il modo in cui l'arma si sente e performa, permettendo di creare fucili compatti per il CQB o piattaforme di precisione a lunga gittata. Il sistema Ragdoll Stumbling fa perdere l'equilibrio, barcollare, riprendersi e reagire all'ambiente in modo naturale, rendendo il combattimento più dinamico e imprevedibile.

Prima di iniziare

Bodycam è in Early Access e continua a evolversi con aggiornamenti costanti che introducono nuove tecnologie, mappe, armi, sistemi e miglioramenti di gameplay basati sui feedback della comunità. Non ci sono menu a schermo intero: il tablet tattico è il centro di comando da cui accedere a loadout, gadget, inventario, impostazioni e matchmaking mentre ci si muove attraverso il Bodycam Shooting Range HUB, dove si possono personalizzare le armi, provare nuove build, fare pratica di tiro, pilotare droni FPV o semplicemente passare del tempo con altri giocatori in un ambiente di gioco senza interruzioni. Vale la pena sapere che l'assenza di HUD e il sistema True Body richiedono un periodo di adattamento prima che l'arma diventi un'estensione del corpo.

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