Wat Bodycam is

Bodycam is een tactische multiplayer FPS van Reissad Studio, gebouwd in Unreal Engine 5 en gemaakt vanuit het zicht van een bodycam. Je speelt dus niet met een standaard first-person camera: armen, romp, benen en wapen zijn fysiek aan elkaar gekoppeld, en die bewegingen lopen via de True Body-techniek. Dat voelt in het begin anders dan een gewone shooter, maar als het eenmaal zit, beweegt je wapen mee met je lichaam in plaats van los in beeld te zweven.

Het scherm blijft bewust kaal: geen kruisdoel, geen munitieteller, geen HUD. Je leest de situatie dus vanuit het beeld, het geluid en je eigen positionering. Het audiosysteem werkt met geluidsvoortplanting, reverb, occlusie en ruimtelijk geluid, waardoor horen waar iemand loopt of schiet een tactisch wapen wordt. De maps zijn fotorealistisch en gebaseerd op of nagebouwd naar echte locaties: CQB-gebouwen, bossen, verlaten ziekenhuizen en het netwerk van de Trenches-map, waar binnengevechten in de loopgraven afwisselen met open zichtlijnen op afstand.

Samen spelen

Bodycam draait om teamwerk. In Wingman speel je 2v2 Search & Destroy: communicatie, positionering en mapkennis bepalen elke ronde, zonder heldenvermogens, killstreaks of bewegings-exploits. Ook Body Bomb wordt 5v5 gespeeld. Daarnaast zijn er Deathmatch, Team Deathmatch, Hardpoint en Gun Game voor wie het sneller en chaotischer wil.

Voor co-op is er de Zombies-modus: een rondegedreven modus waarin je met je squad tegen hordes besmetten vecht op meerdere maps. Je beheert munitie, verkent gevaarlijke gebieden, ontgrendelt nieuwe zones, herstelt de stroom en overleeft steeds dodelijkere golven.

Verkenning kan ook met materieel: FPV-drones en RC-auto's om posities te scouten, inlichtingen te verzamelen, doelen aan te vallen en je squad te steunen. De drones hebben stabiele en volledig handmatige (Acro) vliegmodi, met instellingen als rates, throttle curves en flight profiles.

Wat je moet weten voor je begint

Bodycam is Early Access en blijft veranderen: nieuwe maps, wapens, systemen en verbeteringen komen erbij, mede op basis van communityfeedback. Reken dus op een spel dat nog niet af is.

Het tempo ligt hoog en de gevechten zijn kort en dichtbij. Een gemiste check of een verkeerde hoek kost je meteen het leven, dus communicatie en geduld wegen zwaarder dan reflexen alleen. Het lichaamsgevoel vraagt ook wat aanpassingstijd in het begin.

Je wapen bouw je van de grond op met honderden onderdelen; elke aanpassing verandert het gedrag van het werp, van een compact CQB-geweer tot een precisieplatform voor lange afstand. Het herladen verloopt via een dynamisch systeem met kalme en gestreste toestanden: onder druk kan je personage een lading haasten of fouts laten verlopen, met tientallen unieke varianten en fouten.

Alle aanpassingen en instellingen lopen via je tactische tablet in de Shooting Range HUB, een omgeving waar je ook laadbouwsels test, schiet oefent, drones vliegt en met andere spelers omgaat, zonder volledige schermmenu's.

Screenshots

Tags